Take-Two未达净预订目标,新游戏压力增大——游戏发行压力分析

Take-Two Interactive最新财报概览
财务表现与业绩分析
Take-Two Interactive在最新的财报中强调了其“创意成就”,但也指出净预订收入略低于预期。据财报显示,截止至2022年12月31日的第三季度,公司实现了13.8亿美元的净预订收入,而此前的指引预期在14.1亿到14.6亿美元之间。
公司CEO斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)表示,业绩未达预期主要由于公司采取了更为保守的开支策略。他认为,“假日季节期间,消费者表现出更谨慎的购买行为。”
新游戏与市场挑战
Take-Two还提到,部分新发行的游戏在建立玩家基础的早期阶段面临“压力”。虽然未明示所有游戏,但最重要的最新作品之一是《Marvel's Midnight Suns》,于2022年12月2日在PC和主机平台上推出。
收入增长亮点
值得欣慰的是,消费者高频次的重复消费同比增长了117%,占总净预订的78%。数字销售方面,相关净预订也增长了72%,达到11.3亿美元。
关键游戏贡献业绩
Take-Two指出,带来最大收入的游戏包括NBA 2K23、《GTA Online》和《GTA V》、以及《Empires & Puzzles》、《Toon Blast》、《Red Dead Redemption 2》和《Red Dead Online》。特别是在重复消费方面,NBA 2K和GTA Online被认为是两个主要驱动力。
管理层展望未来
公司董事长兼CEO泽尔尼克表示:“在第三季度,我们继续致力于打造最高品质、最具吸引力的互动娱乐系列。我们的新作和后续内容获得了高度的肯定,但净预订收入略低于预期。”
财年展望调整
考虑到当前市场情况,Take-Two已下调其2023财年的预期业绩,预计GAAP净收入将在52.4亿至52.9亿美元之间,低于之前预估的54.1亿至55.1亿美元。
常见问答(FAQ)
Q: Take-Two未来的重点将放在哪些方面?
A: Take-Two将继续关注开发高品质、受欢迎的游戏系列,同时优化现有游戏的线上内容和持续更新,以增强玩家粘性和收入。