谷歌后Stadia战略:帮助实时服务游戏发行商找到发展节奏

谷歌重申对游戏产业的承诺,停止研发云游戏平台
谷歌在退出 Stadia 后依然坚持投入
谷歌宣布,尽管其短暂的游戏流媒体平台 Stadia 已于今年一月停止运营,但公司仍然“绝对致力于游戏”。谷歌云(Google Cloud)的游戏产业解决方案总监 Jack Buser 在接受 Axios 采访时表示,谷歌最擅长的是支持其他开发者和企业,而非直接开发游戏。
为什么谷歌放弃 Stadia?
Stadia 未能在用户中取得成功,因此被宣布停止服务。尽管如此,谷歌表示会继续投资新工具、新技术和平台,以赋能开发者。这意味着谷歌将转向为合作伙伴提供基础设施支持,而非自己推出完整的游戏平台。
谷歌的未来战略:推动直播服务平台
当前,谷歌正试图向游戏发行商推销一揽子服务,特别是专注于直播服务类游戏。这些套餐包括游戏服务器平台、云存储数据管理和玩家与游戏分析搜索工具。谷歌已与育碧(Ubisoft)、Niantic 和 Unity 等多家公司合作,未来也希望与更多大型出版商合作。
谷歌的合作伙伴和目标
通过合作,谷歌旨在利用其云技术帮助开发者实现更好的游戏直播和持续服务。这标志着谷歌在继续支持行业的同时,转变为更偏向“基础设施供应商”的角色。
退出 Stadia 对谷歌意味着什么?
在放弃 Stadia 后,谷歌不再追求自行开发完整的游戏服务平台,而是专注于提供B2B(企业对企业)解决方案。Buser 表示,曾计划与如美国电信巨头 AT&T 等合作伙伴合作进行游戏流媒体的计划也不得不终止。这反映出谷歌将短期集中在帮助行业伙伴推动直播游戏的那些方案上。
未来展望:谷歌的静观其变
在短期内,谷歌将主要专注于支持其他公司发展直播游戏项目。而它自己关于“普及游戏流媒体”的宏伟梦想似乎被暂时搁置。公司意在通过云平台,持续在行业中扮演关键的基础设施提供者角色。