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Epic发布Metahuman动画师和UE5.2新工具,虚拟角色动画制作全新升级

10小时前gamesinnews
Epic 展示 Unreal Engine 5.2 新工具和 MetaHuman Animator

Epic 在 GDC 2023 发布 Unreal Engine 5.2 新工具

Unreal Engine 5.2 新工具示意图

Epic刚刚结束了在GDC 2023上的“虚幻状态”展示,并介绍了一系列工具,旨在帮助不同规模的开发者打造更丰富的游戏世界

Unreal Engine 5.2的新特性

此次亮相中,Fortnite开发商展示了即将加入Unreal Engine 5.2的新工具。据介绍,现已有77%的开发者在使用该引擎。新加入的Substrate着色系统可以让开发者通过组合不同的着色模型,实现更逼真的环境渲染,达到此前难以企及的“真实感和质量”。

Substrate与程序内容生成(PCG)工具

Substrate作为实验性功能,在5.2版本中与新的编辑器内和运行时的程序内容生成(PCG)工具一同发布。开发者可以定义规则和参数,快速生成庞大而细节丰富、可“艺术引导”的空间场景。例如,演示中,开发者将一个200米的环境扩展成了4公里的游戏空间。

现场演示中,Epic展示了这些PCG工具如何与场景中的其他元素(如小溪、岩石)交互,合理丰富世界细节。最终,现场用高逼真的Rivian R1T纯电动车在繁密树林和悬崖地貌中穿梭,场景使用了Quixel Megascans和MegaAssemblies材质,展现了由PCG大量构建的生态环境。

Epic工程副总裁Nick Penwarden表示,这些工具旨在赋能艺术家,大幅缩短打造宏大、逼真世界所需的时间。Unreal Engine 5.2现已以预览版形式通过Epic Games Launcher提供。

MetaHuman Animator 技术亮相

MetaHuman 动画演示

本次展示中,最令人印象深刻的部分之一是Epic推出的全新MetaHuman Animator技术,该工具可以在几分钟内制作高品质动画

顾名思义,MetaHuman Animator是MetaHuman框架的一个新功能集,能够让开发者赋予MetaHuman角色更高保真的面部表现动画。Epic表示,这是一款“任何人都能上手操作”的工具,无论动画经验多少,都能输出顶级的作品。例如,用户只需用iPhone录制表现,即可快速将细腻情感转移到MetaHuman角色上。

现场演示与未来应用

在演示中,Epic用该技术对出演“Hellblade”系列的Melina Juergens的表演进行了捕捉,并迅速在虚拟空间中复现出她的面部动态,展现了技术的便捷性和高效性。

问答环节

Q: Unreal Engine 5.2何时正式发布?

A: 目前,Unreal Engine 5.2已在Epic Games Launcher提供预览版本,预计正式版会在未来几个月内发布,届时开发者即可全面使用新工具和功能。

Q: MetaHuman Animator能否应用于实时互动场景?

A: 是的,MetaHuman Animator具备实时动画生成能力,可以用于虚拟直播、互动游戏等场景,极大提升内容制作效率和真实感。

Metahuman Animator 游戏资讯

Metahuman Animator 功能介绍

Metahuman Animator 界面示意图

Epic 公司介绍,Metahuman Animator 具备通过仅三帧视频生成面部动画的强大功能,还能根据视频和音频创建动画。开发者可以将动画叠加到其他 Metahuman 角色身上,实现性能传递,极大提升制作效率和表现力。

发布日期与展望

目前,Metahuman Animator 的具体发行日期尚未确定,但 Epic 公司表示预计将在“几个月内”正式上线。感兴趣的玩家和开发者可以关注 Epic 在 Unreal Engine 2023 GDC 大会上最新动态,以获取更多信息

相关资讯及更多资源

欲了解 Epic 公司在 GDC 2023 上的更多宣布,欢迎访问 Unreal Engine 官方博客,获取第一手的开发者资讯和产品预览。

常见问题解答

Q1: Metahuman Animator 支持哪些输入类型

A: 它支持视频和音频两种输入,能够从视频的几帧中提取动画,并结合音频生成更自然的面部动作。

Q2: 这个工具是否可用于商业项目

A: 目前 Epic 尚未公布详细的商业许可政策,但预计未来会为开发者提供商业化的应用方案,具体细节待官方正式发布。

标签: 工具