Epic将整合内容市场并为创作者提供88%分成——游戏内容创作平台收入分成方案

Epic计划整合多个市场,推出“Fab”联盟
市场整合背景与目标
Epic宣布计划将其不同的数字资产市场统一到一个名为“Fab”的平台下。在2023年GDC(游戏开发者大会)期间的“State of Unreal”展示会上,Epic透露将整合Unreal Engine市场(Marketplace)、ArtStation市场、Sketchfab以及Quixel Bridge,打造一个集大成的数字创作市场。
“Fab”的定义与愿景
Epic将“Fab”描述为一个“统一的市场平台,创作者可以在这里寻找、发布和分享数字资产,用于构建各种数字体验”。
通过建立一个庞大而整合的内容库,Epic希望帮助小型团队更快、更经济实用地开发游戏,并支持独立内容创作者通过市场获利,实现作品的传播与成长。
关于“Fab”的远大蓝图,Epic表示这个平台将支持所有游戏引擎、所有利用导入内容的元宇宙类游戏,以及各种数字内容创作包。
内容类型与收益分配
“Fab”将汇集3D模型、材质、音效、插件、动画、视觉特效等内容,并为内容售卖者提供高达88%的收入分成,激励创作者加入平台。
未来,平台将采用自动标签功能,帮助用户更方便地找到所需内容,同时用户也可以在购买前预览模型,确保“先试后买”的体验。
工具与工作流程优化
此外,一个“Fab”插件也在开发中,开发者可以在引擎内部直接搜索、发现并拖放内容,极大提高工作效率。用户还可以通过平台存储、管理、分享资产,与团队协作无缝连接。
目前,“Fab”的Alpha版本已作为插件在“Unreal Editor for Fortnite”中提供,期待未来的正式版上线为创作者和开发者带来更多便捷和创新。
常见问答(FAQ)
Q: “Fab”会支持哪些内容类型?
A: 目前平台将支持3D模型、材质、音效、动画、视觉特效、插件等多种数字资产类型,未来还会持续扩展内容支持范围。
Q: 使用“Fab”平台需要支付额外费用吗?
A: 个人售卖内容的创作者将享受88%的收入分成,而借助平台的自动标签和预览功能,将帮助内容更好地被发现和销售,增强盈利能力,无额外平台费用。