远程办公助力Respawn在3.5年内打造《星球大战:绝地生存》游戏

《星球大战:绝地幸存者》开发亮点与背景
开发周期短,成果显著
在《星球大战:绝地幸存者》的预发行成绩中,最令人惊讶的是其较短的开发时间。根据Bloomberg采访,导演Stig Asmussen表示,这款续作历时三年半便完成了开发。制作工作始于2019年秋季,距同年发布的《星球大战:绝地陨落的秩序》不远。
相比其他AAA级大作如《暗黑破坏神IV》或《星空》,后者的开发周期更长,预算也不断膨胀。长时间的开发和巨额预算成为行业普遍的问题,并不总能保证产品一出即赢得成功。
值得一提的是,Respawn工作室成立于2014年,短短几年内已推出了七款游戏,而许多大厂通常只发布几款作品。
经验与策略:快速迭代与风险控制
Asmussen提到,熟悉《绝地陨落的秩序》的开发流程对《幸存者》有很大帮助,但更关键的是团队懂得何时调整或放弃某些功能。他们敢于冒险,但也明白不能为了追求完美而陷入“死胡同”。
他说:“我们的理念是:失败没关系,但要快、早地失败。”
远程工作带来的挑战与优势
在采访中,Asmussen还谈到,工作从实体办公室转向远程并不难开始。自2019年秋季项目启动以来,他们较早走入远程办公,避免了一些初期的适应问题。
在疫情爆发的初期,行业内开发者纷纷转为远程工作。随着时间推移,许多公司对新员工接受远程工作持支持态度,也有人开始要求员工返岗。对于AAA开发商来说,远程工作的适应明显更具挑战性,但Asmussen坦言:“必须进行调整。”
为适应新环境,面谈被视频会议取代,团队每周举行开放论坛,确保每个人都能表达关切或提问。Respawn在《绝地幸存者》开发期间逐步完善了远程工作流程,保障团队的协作与创意火花。
游戏发行与展望
《星球大战:绝地幸存者》将于2024年4月28日推出,登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台。在正式发售前,让我们一同欣赏游戏中的精美画面和丰富环境设计。