Epic升级UnrealEngine5核心渲染工具:版本5.3全面优化【2D动画制作】

Unreal Engine 5.3 正式发布,带来众多新特性与性能优化
核心渲染工具的优化提升开发效率
Unreal Engine 5.3现已正式发布,带来了包括核心渲染工具的多项优化、虚拟摄像机增强以及新 Skeletal Editor在内的丰富更新。Epic表示,这些改进使开发者能够在次世代主机上以60帧高质量利用核心功能,并为线性内容创作者提供更优的效果和性能提升。
渲染性能的革新
此次更新中,Nanite技术表现尤为亮眼,支持更快的遮罩材质(如植被)渲染,新增“Explicit Tangents”选项后,Surface表现更为多样化。同时,Lumen的反射能力得以增强,支持多次反弹并提升在主机平台的表现能力。
其他显著的技术提升包括:——虚拟阴影图(Virtual Shadow Maps)现已支持生产级应用——时态超高分辨率(Temporal Super Resolution)——毛发造型(Hair Groom)——路径追踪(Path Tracing)——Substrate材质系统。这些功能的升级将极大丰富开发者的创作可能性。
虚拟摄像机和动画工具的革新
增强的虚拟摄像机功能
新加入的 Cine Cam Rig Rail Actor,为用户提供比传统 Rig Rail 更为细腻的控制,可调节摄像机旋转、焦距、聚焦距离等参数,便于制作专业级镜头序列。同时,虚拟摄像机(VCam)也获得了多项改进,支持在iPad上预览镜头数据,甚至可以将不同的VCam输出实时流输送至团队成员,提升协作效率。
新 Skeletal Editor 让动画制作更便捷
动画师们可以使用全新 Skeletal Editor,为模型的蒙皮权重进行绘制,Epic声称,这将帮助动画师在Unreal Editor内完成大部分角色工作流程,无需反复导出导入,大大加快了制作周期,提升工作效率。
其他新功能与未来展望
除了上述核心更新,还引入了体积渲染(Volumetric Rendering)、正投影渲染(Orthographic Rendering)等新特性,为开发者提供更多创作可能。欲了解全部详细内容,建议访问Unreal Engine官网的完整发布说明。
常见问答(FAQ)
Q: Unreal Engine 5.3 对硬件性能有何要求?
A: 新版本优化了多项渲染技术,建议使用支持最新光线追踪和虚拟阴影映射的硬件,以获得最佳体验。然而,UE5.3仍然保持良好的兼容性,支持多种硬件平台。
Q: 如何升级到 Unreal Engine 5.3?
A: 您可以通过Epic Games Launcher 在“库”页面下载安装或更新到最新版本。建议在升级前备份项目文件,确保兼容性与数据安全。