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宝可梦GO累计收入突破50亿美金,增强现实游戏商业盈利新高度

15小时前gamesinnews

《宝可梦GO》累计收入突破50亿美元,庆祝五周年

宝可梦GO游戏截图

《宝可梦GO》在迎来五周年纪念之际,累计营收已突破50亿美元大关。

长期收入表现分析

根据Sensor Tower的最新报告,自2016年7月6日推出以来,这款由Niantic开发的地理位置类游戏平均每年收入突破10亿美元。2020年是《宝可梦GO》表现最出色的一年,全球收入达到13亿美元,同比增长41%。

2021年前半年表现强劲

分析公司指出,仅2021年上半年,《宝可梦GO》的收入就达到了6.416亿美元,是史上最强的上半年业绩。与2020年同期相比增长了34%,而与2017年上半年相比也提升了130%。

主要市场用户支出情况

美国依然是《宝可梦GO》的最大收入来源国,用户累计支出已达19亿美元,占总收入的36.6%。紧随其后的是日本贡献了32%的收入,以及德国,比例为5.4%。

平台支出比例差异

在用户支出方面,Google Play略占优势,占总支出的52.8%,而苹果App Store为47.2%。

下载量统计

自推出以来,《宝可梦GO》已被全球玩家下载达6.32亿次。美国在下载量方面居首,达1.155亿次,其次是巴西印度。全球大部分下载量来自Google Play,达4.87亿次,占总数的77%。

新动态:重磅调整游戏机

Niantic最近宣布,将重新引入一些鼓励玩家外出活动的游戏机制。此前,由于COVID-19疫情爆发,部分机制已被临时移除,现将逐步恢复,以带来更丰富的线下体验。

常见问答

Q: 《宝可梦GO》目前的最大市场是哪国?

A: 目前,美国仍然是《宝可梦GO》的最大市场,用户支出领先于其他国家。

Q: Niantic为什么要恢复原有的户外机制?

A: 这旨在激励玩家进行户外活动,提升现实世界中的社交和运动体验,同时增强游戏的趣味性和互动性。

标签: 收入