《AmongUs》开发者预测将收取安装费“让步”而非逆转,关于Unity合作的最新动向

Unity新政策引发开发者强烈反应:未来充满变数
Unity的新收费政策引发开发者担忧
Unity联合创始人Forest Willard表示,他尚未确定Unity是否会撤回其即将推出的“运行时费”新政策。该政策将对使用Unity引擎开发的游戏在达到一定安装阈值后收取每次安装的费用。这一变动引起了广泛的争议和抵制声浪。
昨晚,Willard在X(推特)上发帖,透露他和Unity的会议氛围“可能会有更多的让步”,但也强调公司目前似乎还不愿意完全让步。会后,他表示计划与其他平台合作,特别是在东京游戏展之后,寻求更多的解决方案。
政策影响与公司回应
他透露,Unity似乎认为,如果说服大量用户相信他们不会受到影响,局势就会平息。Unity昨日发布了一份澄清声明,称不到10%的开发者会受到新收费的影响,且在Xbox Game Pass、PlayStation Plus等订阅平台上的游戏所产生的费用,将由发行商承担(即微软和索尼负责支付)。
Willard指出:“Unity试图通过对Game Pass、重装和Unity服务的让步或折扣,来掩盖受影响的开发者。”他还批评Unity的收费策略:“Unity只会帮你在最后一次发布游戏时帮忙,之后就不再负责。相比之下,Unreal的定价更公平,也更直观。”
开发者的抗议与抵制行动
自Unity宣布新政策起,已过去三天,但社区的愤怒不断升温。许多工作室和个人开发者在社交媒体表达了他们的愤怒,认为Unity此举是一种背叛行为。
包括Innersloth(《Among Us》)、Mega Crit(《Slay the Spire》)、Facepunch Studios(《Rust》)、Massive Monster(《Cult of the Lamb》)、以及Aggro Crab(《Another Crab's Treasure》)在内的多家知名厂商表示,若Unity坚持收费的方向,他们会选择放弃Unity引擎。
在社交平台“FuckedByUnity”账户的统计下,已有超过百家工作室和独立开发者表达了相似的立场,比如Visai Games(《Venba》)、No Brake Games(《Human Fall Flat》)、IronOak Games(《For The King》)、Kinetic Games(《Phasmophobia》)、Nerial(《Reigns》)、Red Hook Studios(《Darkest Dungeon》)以及Something We Made(《Toem》)都公开发声反对。
呼吁行业反思
“我们严重质疑是否还能信任Unity。”——这是No Brake Games在发声中的一句话。该公司表示已开始为Unity开发续作,呼吁Unity“撤回这个决定,把客户和玩家放在第一位,而不是追逐企业盈利。”
另外,Something We Made也表达了担忧,他们认为“Runtime Fee”将导致大量玩家安装新游戏变得不经济,从而影响到创作者的收入和玩家体验。
未来发展:未知数依然存在
Unity在政策公布后,试图通过修正和澄清来平息争议,但显然很多开发者依然感到失望甚至愤怒。未来的走向仍充满不确定性,行业格局可能因此发生重大变化。
常见问题解答(FAQs)
问:Unity的“运行时费”具体怎么玩?
答:当使用Unity引擎开发的游戏在达到一定安装量(一般为数万至数百万)后,开发者需要每次安装支付一定的费用。这意味着大规模游戏和热门游戏的成本会大幅上升,可能影响其盈利能力。
问:开发者应该如何应对Unity的新政策?
答:目前,许多开发者选择公开表达抗议、考虑转用其他引擎(如Unreal、Godot),或与Unity沟通寻求豁免或解决方案。未来的政策走向可能会影响行业格局,因此提前制定备选方案尤为重要。
Unity的争议升级:开发者的反对与未来展望

行业反应:开发者对Unity新政策的担忧
“Toem可能会挑战我们的生存能力,这太疯狂也完全倒退。”这是一位游戏开发者对Unity新政策的直白评论。此言由Venba的开发者Visai表达,他指出小型工作室在“刀刃般的利润”压力下,几乎无法承受学习全新引擎的成本。“游戏引擎与游戏开发者之间应该是互惠互利的关系。”他补充说,“我们呼吁Unity彻底推翻已宣布的政策,并实施更强有力的服务条款保护措施。我们认为,这至少是重建游戏开发社区信任的基础。”
业界名人声讨:对Unity的激烈批评
Odd Tales Games的创始人Tim Soret直言,这一举措是“我见过最不切实际、最疯狂的商业决定”。他还呼吁Unity首席执行官John Riccitiello辞职。那么,Unity和开发者的未来将会如何?我们又是如何走到这一步的?
行业动向:潜在的法律行动
据Axios记者Stephen Totilo报道,有部分开发者正讨论对Unity提起集体诉讼。据Strange Scaffold的创始人Xalavier Nelson Jr.透露,一些“在行业中使用该引擎的主要开发者”已经加入了这些讨论。此外,游戏开发媒体Game Developer也联系了微软和索尼,了解他们对“使用费”的看法,更关注是否愿意为“加入Xbox Game Pass和PlayStation Plus”的游戏承担费用。尚未收到这些公司正式回复。
Unity的应对措施:官方FAQ与未来策略
为了缓解开发者的担忧,Unity目前已在官网发布了常见问题解答(FAQ)。然而,有开发者指出,该文件仍显“半成品”,未能明确说明如何防止“安装炸弹”等恶意行为。尽管Unity强调charity和捆绑包的安装不收取费用,但具体操作流程仍未详尽披露。Unity强调,他们会直接与开发者合作应对疑似诈骗或机器人攻击,但具体细节尚不清楚。
为何引入安装费?Unity的官方解释
Unity Create的总裁Marc Whitten向Game Developer解释,推出安装费旨在“更好地平衡开发者之间的价值交换”。他表示:“支持Unity Runtime变得‘相当昂贵’,我们需要赚更多的钱,以便持续投资引擎开发。”
常见问答(FAQ)
Q: Unity的新政策具体包括哪些内容?
A: 近期Unity宣布将对基于安装量的收费引入“Runtime Fee”,即开发者在应用安装超过一定阈值后需要支付额外费用。详细的政策细节在官网的FAQ中有所说明,但许多开发者仍对执行细节和潜在风险表示担忧。
Q: 开发者如何应对Unity的新收费政策?
A: 目前一些开发者正考虑法律途径,如集体诉讼,也在与其他公司沟通寻找解决方案。此外,部分开发者开始考虑迁移到其他引擎,或寻求与Unity协商以减轻负担。同时,关注官方公告和政策更新也是必要的措施。