Unity解释运行时费用政策,缓解开发者“困惑与不满”

Unity确认新运行时费用政策,尝试缓解开发者疑虑
关于新政策的背景与声明
Unity近日宣布了一项新的运行时费用政策,引起了开发者社区的广泛关注和讨论。公司承认这一政策可能带来“困惑与沮丧”,但并未正式道歉。Unity在官方推特(X平台)发表声明,试图解释政策细节,回应各方关切。
政策目的与适用范围
Unity强调,新的运行时费用“非常有针对性”,预计影响不到10%的客户。受影响的开发者主要是在下载量和收入方面达到了相应阈值的大型发行商,对于未达到规模的创作者,几乎无需支付费用。对于达到阈值的开发者,费用为一次性适中收取。据Unity表示,这一政策只对“新增安装”收取费用,已刪除再安装(即在相同设备上的行为)将不再征收费用,这是对之前“每次安装(包括删除和重新安装)”计费政策的回退。
特殊情况与免责内容
Unity明确指出,开发者无需为虚假安装支付费用,包括试用版、部分试玩、自动化安装、慈善相关安装以及网页或流媒体游戏。此外,若检测到欺诈行为或机器人行为,Unity将与开发者直接合作,避免其被误收此类虚假安装的费用。
FAQ:新政策的详细信息与实施细节
Q: Unity如何确保安装数据的真实性?
Unity将利用自主开发的数据模型,估算每个项目的安装次数,并为所有平台生成统一的发票。公司会每月根据实际安装数据开具账单,旨在支持其运行时技术的持续研发和维护,服务“每月数十亿设备”。Q: 谁负责支付运行时费用?
由“发行运行时的实体”负责支付费用。在订阅制游戏(如Xbox Game Pass、PlayStation Plus或Netflix Games)的情况下,Unity表示将向内容的发行商开具账单,而非游戏开发者本人。开发者的疑问与担忧
尽管Unity尝试澄清有关费用的细节,但许多开发者仍表达不满。一些开发者关注如何区分慈善包和正常安装。此外,关于具体收费对象的细节仍存疑,一些问题未得到满意解答。
相关案例:慈善包如何免除费用?
据Unity官方FAQ,慈善相关的安装将不计入成本,但尚未明确如何在实际操作中区分。开发者如Cabel Sasser指出,官方尚未详细解释如何区分慈善包和一般安装,这给开发者带来不确定性。
结语
Unity的这次政策调整引发行业广泛关注,未来其如何平衡商业利益与开发者关系,将成为行业的焦点。开发者们希望Unity能提供更多透明信息和合理的解决方案,以减轻政策带来的影响。
常见问题(FAQ)
Q: 这项新政策会影响所有开发者吗?
不,Unity表示影响不到10%的用户,主要针对达到一定下载及收入阈值的大型开发者。大部分小规模或新兴的开发者无需担心费用。Q: 未来Unity会不会调整或取消这项政策?
目前尚未公布正式调整计划,但Unity表示会根据社区反馈持续优化政策,未来或有变动的可能性,建议开发者密切关注官方通知。Unity 宣布将引入开发者费用政策引发争议
近日,Unity Create总裁Marc Whitten在接受Axios采访时表示,公司将提供一种方式,让开发者能够通知Unity其作品是否作为捆绑包或募捐活动的一部分提供。然而,关于具体的操作细节,目前仍未披露。这一消息引发了开发者的广泛关注与担忧。至今,Unity官方文档中仍未提供明确的应对方案,令许多开发者感到困惑。
开发者对政策变动的担忧
在采访中,Sasser问到:“Unity是否能防止未来随意变更这些条款?”这一问题实际上是许多开发者关注的焦点。不少开发者认为,近期Unity的变化让他们感受到被背叛的失望,担忧未来的政策会继续变动,影响到他们的项目和收益。
开发者对Unity的强烈反对
昨天,Garry's Mod 和 Rust的开发者Garry Newman在博客中发表了激烈的观点。他指出,如果Unity能够毫无漏洞地实施新费用政策,或许不会带来太大问题,但实际情况是Unity突然改变规则,令开发者措手不及,感到被背叛。“这让我非常难过,因为我们并没有同意这个。” Newman写道。“我们用Unity开发Rust已经十年,每年都在支付费用,现在他们却突然改变规则。”
他在题为《Unity can get fucked》(Unity可以去你妈的)的帖子中进一步批评Unity,表示目前“Unity是管理Unity最糟糕的公司”,并宣布Rust 2将不会再用Unity引擎开发。
开发者考虑停止使用Unity
除Newman外,许多知名工作室也威胁要放弃Unity引擎,包括Innersloth(《Among Us》开发商)、Mega Crit(《Slay the Spire》开发商)、Massive Monster(《Cult of the Lamb》)以及Aggro Crab(《Another Crab's Treasure》)。这些声音显示,Unity的最新政策严重影响了开发者的信任与合作意愿。
开发者对Unity新政策的反应与质疑
尽管Unity官方不断进行澄清,但开发者对新政策及其解决方案仍持怀疑态度。有观点认为,Unity的“解决方案”实际上可能会增加开发者的工作量,让他们不得不投入更多时间与精力应对新的收费制度,甚至可能产生负面影响。
Unity的应对引发更多争议
对此,Mode 7 Games创始人Paul Kilduff-Taylor表示:“虚假安装几乎发生在每款发行的游戏中——他们是否真的会‘直接与’每个游戏开发者合作?”他认为,Unity或许只愿与那些具有高人气、能够收取费用的少数开发者合作,但实际上,这种做法等于通过要求开发者支付更多费用和做更多工作,抑制了成功的动力。
总结与展望
总的来看,开发者对于Unity新政策依然充满疑虑。许多开发者担心,这次政策变动可能会削弱他们的创作自主权,增加开发难度,同时也可能对整个行业的生态产生负面影响。未来,Unity若不能充分听取开发者的声音,制定更合理的制度,或将面临大量开发者的流失。
常见问答(FAQ)
Q: Unity会提供更详细的开发者政策指南吗?
A: 截至目前,Unity尚未公布详细的政策细节或实施流程,但官方表示会提供一定的通知和支持,未来会陆续公布相关信息。
Q: 开发者应如何应对Unity的收费政策变化?
A: 开发者可以保持关注Unity官方公告,评估项目是否继续使用Unity引擎,或考虑其他替代引擎,如Unreal或Godot。同时,建议积极参与社区讨论,表达自己的意见与建议,以争取更合理的政策制定。