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恩布雷策表示其在平台上的投入超过游戏开发:游戏公司投资策略解析

2小时前gamesinnews

Embracer公司CEO:游戏发行成本不断攀升,平台竞争激烈

Embracer公司标志与游戏相关图片

公司财务压力:游戏上线成本激增

据Embracer CEO Lars Wingefors透露,这家陷入困境的公司近年来在游戏上线成本方面投入巨大。公司在东⻄如Steam和PlayStation商店发布游戏时花费了大量金钱。在公司的年度股东会上,Wingefors提到如今发行游戏的成本「非常高,甚至令人难以置信」,他坦言:“单单想想这个数字就觉得疯狂。”

Epic的First Run计划及其影响

Wingefors还提到Epic Games的First Run计划,该计划允许第三方开发者在游戏在Epic商店独占六个月的情况下获得全部收入。他表示,„如果能减少平台的相关费用就好了,因为公司为此花费的资金已经多于游戏开发本身。”

他指出:“我们希望能在平台合作中获得更多利润空间,尤其是在开发更多游戏方面,但我也认为有竞争总是好的,因为它会促使Steam不断提升用户体验。”

平台分成比例及市场竞争

除了First Run外,Epic商店的收益分成比例为88/12,开发者获得的比例更高,而Steam则为70/30分成。相较之下,Epic的分成对开发者更为友好,这也是其吸引开发者加入生态系统策略之一。

Embracer与Epic的合作关系持续良好:2019年的《地铁:离子》曾是Epic的年度独占,2023年的《死亡岛2》也达成了类似的独占协议。即使公司直到2021年才收购Gearbox,但如《无主之地3》和2022年的《Tiny Tina的奇幻之旅》均曾为三到六个月的独占游戏。

独占游戏引发争议

Embracer在Epic商店的独占游戏面临一定的敌意,包括差评和审查轰炸。Wingefors简要提及,玩家们对这类问题持有„不同的看法”,即便如此,平台选择仍成为开发商玩家间的一个挑战。

他也表示:“当然,竞争带来了好处,但最终玩家还是希望能自由选择自己喜欢的平台进行购买和游戏。”

结语:平台竞争的两面性

尽管Embracer在Epic商店的独占策略带来了收益,但公司内部裁员问题也引发关注。公司在追求利润和市场份额的同时,内部的调整和成本压力仍待解决。

常见问答(FAQ)

Q: 为什么游戏在不同平台的发行会如此昂贵?

A: 主要原因包括平台的分成比例、市场推广费用以及平台独占协议带来的额外成本。这些都增加了游戏的发行成本。

Q: Embracer未来会调整平台策略吗?

A: 根据CEO的表述,竞争激烈促使公司考虑在平台合作上获得更合理的利润空间,但具体策略还需进一步观察。

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