Unity更新用户条款,反映运行时费用调整方案

Unity 更新服务条款,回应 Runtime Fee 政策调整
Unity 改变服务条款,确保用户权益
Unity 最近调整了其服务条款,主要为了更好地反映其有争议的 Runtime Fee(运行时费用)政策的最新变化。新的编辑政策明确指出,用户可以保持之前版本(即“旧版”)的条款,无论之后的 Unity 条款如何变化。只要开发者的项目是在 2024 年及之后的未来 Unity 主要版本中创建或升级,相关费用才会生效。
具体政策更新内容
Unity 的新政策规定,用户可以在使用特定旧版 Unity 编辑器的同时,继续享受原有的服务条款,不必担心被新政策影响。这一调整是为了回应用户和员工的反馈,他们希望明确“可以在当前使用的 Unity 版本基础上,继续使用对应的协议。” Unity 表示:“我们的目标是让开发者更容易、更透明地选择适合自己的 Unity 版本,从而取得成功。”
关于 Runtime Fee 的争议与调整
在此之前,Unity 的 Runtime Fee 计划引发了巨大争议。根据原政策,开发者只要游戏在 12 个月内收入超过 20 万美元,或安装量达到 100 万次,就需要支付特定费用。这一政策受到许多独立开发者的反对,部分开发者甚至表示将转向如 Godot 等其他引擎。
在 9 月底,Unity 宣布推翻原有决定,将未来在 Pro 或 Enterprise 版本上开发的游戏,只有在使用即将在 2024 年推出的长期支持版(LTS)版本时,才会按照新政策缴费。这些游戏需要向 Unity 支付收益的 2.5%或根据每月新增用户数而定的费用。
此外,有报道称,Unity 计划允许大型开发商通过协商,将原先的 Runtime Fee 降低价格。某消息源指出,这些知名大厂凭借其成功作品,或许能“免于支付原有的高额费用”。
更有传言称,Unity 设计 Runtime Fee 的部分目的,是为了打击曾准备与其合并的公司 AppLovin,打算在 2022 年的合并未果后,削弱其竞争对手的市场地位。
结语
Unity 的政策调整说明了公司在面对开发者群体压力时的应变,也反映出其在商业策略上的变化。虽然具体细节仍在不断演变中,但开发者们应密切关注未来的政策更新,合理规划自己的项目与成本结构,以应对可能的变化。