SEGA在日本内部环境中开始应用ChatGPT-4,推动企业智慧升级

SEGA 引入 ChatGPT-4 以提升企业效率
引入 ChatGPT-4 的背景
为了提升业务效率,SEGA 已在公司内部“封闭环境”中开始使用 ChatGPT-4。这款由OpenAI开发的生成式AI工具,被描述为“最先进的系统”。官方声称其基于大型语言模型(LLM)的旗舰版聊天机器人,具有“比以往任何时候都更具创造力和协作性”,能够“协助生成、编辑和反复修正内容,包括作曲、剧本创作或学习用户的写作风格。”
SEGA的AI应用实践
在一次投资者问答环节中,SEGA 表示已开始在内部研讨如何利用自动化技术提升工作效率,并确认已采用 ChatGPT-4。公司强调,“我们在日本的所有员工都可以在公司内封闭环境中使用ChatGPT-4,并在各种业务场景中广泛应用。关于生成式AI,我们希望能有效利用,同时也会严密关注相关法律和客户需求的变化。”
虽然公司未透露具体的部署细节,但值得注意的是,SEGA 在日本拥有多个游戏工作室和研发部门,包括著名的《龙如龙》(Yakuza)系列制作方Ryu Ga Gotoku Studio,以及《女神异闻录》(Persona)系列的制作方Atlus。
AI工具在游戏行业的广泛应用
近年来,越来越多的主要游戏公司开始采用AI工具,以提升开发效率。例如,微软与Inworld合作,打造了一款新型角色实时引擎,可以为开发者生成故事线、任务和对白。动视暴雪也在其游戏《使命召唤》(Call of Duty)中测试使用Modulate的AI驱动语音聊天过滤技术ToxMod的测试版。
更近期,SEGA自己也与AI创业公司Eques合作,开发能够生成体素怪物的AI工具,旨在简化用户生成内容的过程。尽管不同AI工具的应用情况各异,但关于生成式AI在游戏开发中的法律和伦理问题,仍存在不少疑虑。
一些平台和发行商如Steam和Humble表示担忧,担心开发商可能不会拥有生成内容的完整版权。而Epic Games的创始人蒂姆·斯温(Tim Sweeney)则持不同观点,他曾在九月称Steam的反AI政策为“愚蠢”,并表示Epic的开发者将被欢迎使用生成式AI工具,且“不应假设所有生成式AI都很糟糕或侵犯版权。”
常见问答(FAQ)
Q:SEGA使用ChatGPT-4的具体方式有哪些?
A:公司未详细披露具体应用方式,但涵盖内部自动化、内容生成以及客服等多方面。目前主要在日本的员工内部环境中试用。
Q:生成式AI在游戏开发中有哪些潜在风险?
A:主要风险包括版权归属、内容原创性以及法律合规问题。有些平台对使用AI生成内容的权益归属持谨慎态度,担心可能涉及侵权或法律漏洞。