CDProjekt计划于2024年中开始《巫师4》制作,游戏开发最新动态

《巫师》系列新作:未来发展与更新动态
未来的《巫师》:新作项目开启
据报道,CD Projekt 正在积极筹备其下一款主要作品《巫师》系列的新作,此作品目前内部代号为“Project Polaris”。公司表示,这将标志着一个全新游戏传奇的开始,开启一个崭新的故事篇章。
如果一切按计划进行,CD Projekt 预计将在今年晚些时候全面启动《巫师》新作的制作流程。据CEO Adam Badowski在接受路透社采访时透露,到2024年中期,预计将有约400名员工专注于这一项目。最近几个月,来自不同团队的成员已逐步转向参与该项目的研发工作。
官方首次宣布计划在2022年推出以《巫师》为核心的新三部曲系列,与之前由Geralt带领的“三部曲”不同,新的游戏系列将采用虚幻引擎5(Unreal Engine 5)开发。
附加项目:重制与多人游戏开发
除了新作《Project Polaris》之外,CD Projekt 还在进行《巫师》第一部的全面重制版,亦基于UE5引擎打造。与此同时,工作室还在开发一款多人合作的《巫师》衍生游戏,但该项目目前正经历“框架调整”,尚未详细披露。
此外,CD Projekt 正在开发《赛博朋克2077》的续作,内部代号为“ Orion”。Badowski 表示,这款游戏尚处于概念阶段,团队正考虑加入多人元素以丰富玩法体验。
值得注意的是,原版《赛博朋克2077》曾计划推出一款多人模式的衍生作品,但此计划后来被取消,目的是优先改善原作质量。据任务设计师 Philip Weber 表示,未来有关多人的新内容仍有可能在系列中出现。
未来的多玩法设想与公司战略
虽然目前没有具体细节,但公司高层已暗示未来的《巫师》和《赛博朋克》系列作品可能都将包含多人元素。Badowski 强调,确保《赛博朋克2077》的发布成为一次成功且具有代表性的经验,避免再次出现类似的“发行危机”。
此外,CD Projekt 计划继续拓展业务规模。Badowski 提到,位于波士顿的团队将在未来持续增长,起步于2022年,部分原因是波兰国内由于薪资压力,招聘显得相对困难。而公司也建立了一个专门的人工智能(AI)团队,用于提升开发流程的效率。badowski 表示,AI 只是作为开发的辅助工具,不能完全取代人类员工。
据GDC(游戏开发者大会)的一项调查显示,约49%的开发者已开始在工作中使用生成式AI工具,主要应用于财务和其他支持环节,但在内容创作和质量保证(QA)方面的使用相对较少,表明相关技术尚处于试验和优化阶段。
结语
虽然目前关于新作的细节还未全部披露,但可以预见,CD Projekt 正在积极布局未来,致力于推出更加宏大、多样化的游戏内容。未来的《巫师》和《赛博朋克》系列,可能会在玩法和技术层面带来更多创新,期待这家工作室继续为玩家带来惊喜与精彩。