华纳兄弟手游服务野心受挫,《自杀小队》失败重创游戏计划

游戏概览:虐杀正义联盟
游戏发行与首日问题
由Rocksteady开发的《虐杀正义联盟》将于下周五正式发售,但其抢先体验版本已引发一系列问题。购买豪华版的玩家可以提前三天试玩,但游戏上线不到一小时,Rocksteady便不得不将其下线修复一个导致剧情模式直接完成的严重BUG。
通常,提供提前试玩的游戏会额外收费(《虐杀正义联盟》豪华版售价为100美元),但这种发布方式也存在风险——可能会比预期更早地暴露出游戏的缺陷。截止目前,Rocksteady表示正努力尽快将游戏重新上线。
开发商对未来的展望
《虐杀正义联盟》出现的问题不仅仅是一场普通的在线游戏“出个小差”。这款是华纳兄弟(WB)的大作,而WB已表示其将着重推进“live-service”即持续服务型游戏模型。去年,WB Discovery的主管David Zaslav确认WB游戏将更加依赖这种盈利模式,包括今年将推出的多元对战游戏《Multiversus》。
虽然2023年游戏行业整体对“live-service”模型的适应还存在一些挑战,但WB似乎坚定信心,试图在其大品牌IP中打造持续运营的生态。据《华尔街日报》报道,WB计划“扩展”其旗下所有系列作品的生命周期,例如《权力的游戏》。
以《权力的游戏》系列为例,早期的成功很大程度上依赖于移动端的游戏产品,比如《Game of Thrones: Conquest》,这一类游戏不仅延续了剧集的热度,也为未来的动画剧集如《龙之家族》提供了持续动力。
WB全球流媒体负责人JB Perrette表示,游戏的永续运营模式可以帮助公司实现长远目标,因为“游戏始终在线”,通过不断的内容更新,保持用户粘性与收益。然而,这种策略也面临行业当前的一些巨大挑战,比如《真人快打1》和《乐高星球大战:天行者传奇》等高品质游戏的成功,意味着WB在考虑“live-service”策略时应更加慎重。
未来展望与策略
无论《虐杀正义联盟》的表现如何,WB都表现出期待将其核心IP持续运营和商业化的意愿。公司希望通过不断扩展系列内容,增强粉丝粘性,创造可持续的商业模式。除《权力的游戏》外,未来还会有更多系列尝试通过游戏内容来维持热度。
但当前行业的不确定性使得WB仍须权衡风险与收益,不宜盲目全力投入“live-service”市场。公司更倾向于针对不同项目采取多样化战略,包括高品质单机游戏与持续运营型内容,以确保整体业务稳健发展。
常见问答(FAQ)
Q: 《虐杀正义联盟》为什么会在上线初期出现这么多问题?
A: 由于游戏还在刚上线阶段,开发团队面对意料之外的BUG和服务器压力,导致早期体验出现问题。这在新游戏上市时较为常见,开发者正积极修复中。
Q: WB未来会继续推行“live-service”游戏吗?
A: 是的,WB已经明确表示将会加大对持续运营游戏的投入,利用其丰富的IP打造长期运营的内容生态,不过他们也在权衡行业的整体状况,以确保策略的可持续性。