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腾讯转型自研游戏,逐步摆脱授权游戏依赖——游戏开发新策略分析

3小时前gamesinnews

游戏资讯腾讯策略调整,放缓《刺客信条: Jade》

腾讯游戏专题封面

腾讯调整开发策略,优先推出自主原创作品

据路透社报道,腾讯正在调整其游戏开发战略。公司将减少对“外国品牌游戏的投入,转而专注于自主原创游戏项目的开发。这一策略旨在提高自身作品的质量与竞争力。

《刺客信条: Jade》项目被推迟至2025年

消息人士透露,为了支持新项目“DreamStar”的开发,之前在育碧团队工作的数百名《刺客信条: Jade》的开发人员已被调动。原定于近期推出的《刺客信条: Jade》预计将推迟至2025年上线

过去的失败与市场挑战

此前,腾讯尝试推出《艾尔登之环》和《尼尔:自动人形》的手机端衍生游戏,但都未获得预期成功。其中,《尼尔》项目甚至因为与Square Enix的授权费问题被叫停,公司曾希望通过支付10%的授权费而非行业平均的15-20%来降低成本

此外,腾讯在过去一年中在授权游戏方面遇到多次挫折,像是暂停《Apex Legends Mobile》,以及其自己研发的《使命召唤: Mobile》面临动视暴雪的《使命召唤: Warzone Mobile》的竞争压力,令公司遭遇收益下滑。

财务压力促使腾讯收紧策略

在最近的财报电话会议上,腾讯全球事务主管詹姆斯·米切尔表示,公司将“专注于较少但预算更大的游戏项目”。未来,腾讯将变得更加谨慎,在选择授权或投资的IP项目上更加挑剔,以控制成本。

制作授权游戏成本高昂,包括15-20%的版权费,加上苹果30%的分成,以及用户获客成本高达30-40%。这些因素使得腾讯不得不重新审视其手游布局

市场环境影响直营与授权项目

据路透社报道,除授权费用外,腾讯手游业务收入在过去一年也出现了波动。其中,推出的自研游戏《Undawn》表现不佳,亦反映出公司在激烈的市场竞争中遇到的困难。

尽管如此,腾讯依然坚持游戏产业的发展。可见CEO马化腾对公司未来的期待,虽然过去一年未达到预期,但公司仍在谋求转型和突破。

常见问答(FAQ)

Q: 腾讯为何暂停《刺客信条: Jade》的开发?

A: 根据消息,由于公司将资源转移到新项目“DreamStar”,以及调整整体战略,更偏向自主原创内容,因此推迟了《刺客信条: Jade》的发行计划

Q: 腾讯未来游戏发展的重点会有哪些变化?

A: 腾讯将更侧重于自主研发的大型游戏项目,减少授权及低利润的合作,从而控制成本并提高产品质量,以应对市场的激烈竞争和盈利压力。

标签: 腾讯