索尼推崇订阅式游戏,称PS5硬件销量已达峰值|游戏主机销量趋势

PlayStation 5 销售表现与展望
硬件销售已达到高峰,逐渐下降
索尼认为,PlayStation 5的硬件销售已经达到顶峰,预计未来将逐步下降。根据截至2024年3月31日的财年报告,PlayStation 5在过去12个月内共售出2,080万台,累计出货量已达5920万台。索尼预计在本财年还将另外出货1800万台左右的主机。
公司指出,这一变化意味着硬件方面的增长将趋于平缓,但同时也在推动数字内容和服务的持续增长。
年度财务表现优异
索尼的游戏和网络服务业务全年的销售额比去年同期增长17%,达到4.26万亿日元(约272亿美元)。同期营业利润也显著提升,到达2902亿日元(约185亿美元),比去年同期增加了402亿日元。
索尼将此次业绩的增长归因于第三方软件销售的提升,尤其是《Helldivers 2》的爆发式成功,该游戏在PC和PS5平台三个月内已售出超12百万份,成为索尼在PC上的最大畅销游戏。
《Helldivers 2》和其他新作的成功
索尼盛赞《Helldivers 2》远超预期的销售表现:“这款游戏已成为我们迄今为止在PC上最成功的作品,同时作为多平台游戏,也为上季度带来了显著的销售和利润贡献。”
此外,索尼期待未来多款在线服务游戏的推出,包括由Bungie开发的《Destiny 2:Final Shape》扩展包(预计6月4日上线)以及由Firewalk Studios在去年收购后开发的《Concord》新作(今年发布)。
PlayStation 用户活跃度持续提升
2024年3月,PlayStation月活跃用户达到了118百万,比去年同期增长了9%。这得益于《Helldivers 2》的成功以及PS5市场渗透率的不断提高。
平台的游戏总时长同比增长15%,在3月和2024财年第四季度,创下了历史第二高的纪录,仅次于2021财年第四季度(“FY20”),当时受益于COVID-19大流行带来的居家需求。
索尼致力于增强用户粘性
关于主机业务的未来,索尼表示,从2013年PlayStation 4推出以来,索尼的商业模式发生了重大变化,更加依赖于在其数字生态系统中激活和留住活跃用户。“在PlayStation 3期间,主要目标是增加软件销售单位数,而现如今,注重的则是提升用户的活跃度和平台的整体粘性。”
常见问答(FAQ)
Q: 索尼预计未来PlayStation 5的销量会持续下降吗?
A: 索尼认为,PlayStation 5的硬件销售已达到高峰,未来将逐步下降,但通过不断推出新游戏和服务,仍能保持用户的活跃度和收入增长。
Q: 索尼未来有哪些重要的游戏发行计划?
A: 索尼期待《Destiny 2:Final Shape》的扩展包于6月上线,以及去年收购的Firewalk Studios开发的《Concord》新作今年推出,旨在增强其在线服务和用户粘性。
索尼展望PlayStation 5:未来销售策略与市场预期

索尼公司表示,随着新硬件的推出,每个游戏机世代的硬件销售都会逐步增加。公司补充说:“在PS4世代过渡期间,PS5的机型已经转变为因用户社区的扩大,平台上的游戏时间也随之增长。”
硬件销售与用户群的变化

考虑到这一点,索尼预计在整个游戏机生命周期的后半段,PlayStation 5的硬件销售将会有所减缓。然而,索尼相信通过“持续维护和扩大活跃用户数以及用户参与度”,可以提升销售和利润。
软件销售与利润增长目标

公司继续强调,除了稳定的收益基础之外,他们还旨在推动第一方软件的销量。近年来,索尼积极增强第一方软件的实力,计划在第5个中期计划期间实现软件销售的新高,从而带动整体利润的增长。
应对内部调整与市场策略

值得注意的是,索尼刚刚裁员900名员工,涉及重要的内部工作室,包括Naughty Dog、Insomniac、Guerilla和Firesprite。这显示公司正在优化资源配置,聚焦于未来的市场发展和软件开发。
常见问答(FAQ)
Q: 索尼为何在软件销售方面加大投入?
A: 索尼相信强大的第一方软件能带动硬件销售,增强用户粘性,从而实现整体利润的提升。提升自有IP和开发高质量游戏是其核心策略之一。
Q: 索尼未来会如何应对硬件销售下降的趋势?
A: 索尼计划通过不断扩大活跃用户基础、提升用户参与度以及推出更具吸引力的软件内容,来应对硬件销售的减缓,并确保公司持续盈利。