EA首席认为在大型游戏中加入广告将成为有意义的增长驱动力

游戏资讯:EA探讨在游戏中引入广告的可能性
EA CEO:广告可成增长驱动力,但需“深思熟虑”
当前,超级大作(Triple-A)游戏如何变得更大更强?EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)指出,答案在于广告的运用。
在最近一次财报电话会议的问答环节,分析师询问关于在三A级游戏中“动态广告插入”作为收入来源的可能性。威尔逊强调,这一技术“还处于早期阶段”,但他认为它有潜力成为推动公司增长的“重要引擎”。
据悉,EA的内部团队已经在探索“非常周到的广告实施方案”。威尔逊表示,关键在于在游戏中打造社区,然后发掘广告作为增长驱动力的潜力。
“我们在历史上一直非常谨慎地考虑广告在游戏体验中的融入……随着我们开始建立社区,并利用社区的力量超越游戏本身,如何将广告作为这些体验中的增长点,成为我们的关注重点。”
游戏(和EA)真的需要广告吗?
并非只有EA在考虑在游戏中加入广告。早在一月,有报道称Netflix也在考虑在其游戏平台引入广告,但仅限于带有广告的套餐用户。
Netflix Games是串流平台的一个小型(且免费的)部门,广告只是众多探索选项之一。也有计划通过应用内购或直接收费来运营“更高端”的游戏内容。
需要注意的是,像EA Sports FC(前身为FIFA)和Madden这样的在线持续服务(live-service)游戏,为发行商带来了稳定的收入。据统计,EA在2023-2024财年实现了75.6亿美元的营收,比去年增长2%。
而像《星球大战:绝地幸存者》这样非持续服务的完整游戏,据报道就贡献了20.2亿美元的收入。看起来,尽管广告的加入能够被视为“深思熟虑”,现有的游戏市场仍能保持良好的盈利状况。
《游戏开发者》也曾联系EA,询问公司未来考虑在何种游戏中加入广告,例如《Apex英雄》或其下一款持续服务的《战地》系列。我们会在得到回应后进行更新。