游戏开发者:与秋季米切尔、EmmaKinema和ChrisLusco一线探讨工会化(游戏行业工会化)【第45集】

游戏行业工会运动的最新进展
两大胜利引领行业变革
本周,电子游戏行业迎来了两项重要的工会组织胜利,彰显出行业工会运动逐渐升温的态势。首先,Bethesda游戏工作室在微软公司成功组建了“全墙工会”,成员超过200人,涵盖多个岗位。这是在今年早些时候大规模裁员和工作室关闭的阴影中取得的重大突破。
紧接着,暴雪娱乐旗下的魔兽世界全体开发人员成立了《魔兽世界游戏制造者协会》,旨在加强员工权益保护,推动行业公平发展。这一系列事件显示出业内对工会的支持逐步增强,成为行业不可忽视的力量。
深入了解工会运动
为了探究这波工会运动背后的原因和影响,游戏开发者高级编辑Bryant Francis采访了通讯工人联盟(CWA)的Emma Kinema,以及Bethesda软工的Autumn Mitchell和Chris Lusco。此次采访由Jordan Mallory制作,配乐由Mike Meehan,属于《游戏开发者播客》第45期。
工会的优势与误解
每次讨论工会,无论游戏行业还是其他领域,总会遇到“工会难用”或“反而阻碍工作”的偏见。Kinema指出:“工会的优劣,取决于领导者的素质,就像任何民主组织一样。”
她补充道:“虽然有历史上的阴暗面,比如20世纪二三十年代到六十年代期间,黑手党介入工会,例如工会领袖被暗杀,但是这些多是外部势力影响的结果。警方与黑帮合作、插手工会领导权,常常是因为工会中曾经有进步或社会主义倾向的领导被政府清洗。”
工会可以带来积极变化
Mitchell强调,掌握正确策略的工会可以为工作场所带来实质性的改善,并对整个国家的劳动环境产生深远影响。“工会在推动立法保护工人权益方面起到了关键作用,比如八小时工作制、童工法、病假、产假、陪产假等都是工会争取的成果。”
她提醒,成功需要合作。“不是某个煤矿工会单打独斗,它们需要集体行动和彼此协作,才能推动法律落实,让这些改善成为现实。”