吸血鬼幸存者开发似开源热潮带来的梦幻体验

游戏资讯:Vampire Survivors开发幕后揭秘
《Vampire Survivors》的制作背景
在《Game Informer》的最新期刊中,收录了对《Vampire Survivors》创始人卢卡·加兰特(Luca Galante)的专访,详细揭示了游戏的开发故事。加兰特提到,他利用开源工具和免费资源,打造了这款极具特色的游戏。他表示,游戏的混乱、如梦似幻的风格似乎就是在这样的开发过程中自然诞生的。
开发工具和资源的巧妙运用
加兰特使用了流行的HTML5开源游戏引擎Phaser,基本构建了《Vampire Survivors》的核心内容。他从一开始就使用了免费背景和精灵包,并且对于那些受到哥特风格启发的像素图形深感喜爱。游戏中那些看似“乱七八糟”的视觉效果,实际上正是他从使用的像素精灵包中获得的灵感,虽然它们“没有按照正确的比例渲染”,但他喜欢这种不完美的感觉。
开放源代码带来的无限可能
通过使用开源引擎和免费素材,加兰特实现了用极少资源打造丰富内容的目标。他在设计角色和武器时,采取“随性而为”的策略,从像素包中挑选素材,现场编写攻击模式,这也成为他最喜欢的开发部分之一。
开发中的奇特经历与故事
值得一提的是,2023年某次打开游戏后,他发现了一个“自己都不认识”的角色。此前,他在开发过程中“忘记”自己曾经制作过这个角色,也就是说,他在睡觉前闯入了某个设计片段后失忆了。这种“失控”经历反映了他对自己熟悉工具的高度掌控感,有时对工具的深入了解会带来“自动驾驶”的状态。
特别的角色:Peppino
游戏中还有一个名叫Peppino的圣诞树角色,他的特殊技能就是静止站立,让敌人涌向自己。加兰特创造他,是为了纪念一个圣诞树。那天,他正要拆除圣诞树,结果一位朋友告诉他《Vampire Survivors》的销量因为YouTuber SplatterCat的评测而爆炸式增长。这成为游戏开发中的一个有趣故事。
常见问题(FAQ)
Q: 《Vampire Survivors》是由哪些工具开发的?
A: 主要使用HTML5的开源游戏引擎Phaser,并结合免费提供的素材包和自定义代码进行制作。
Q: 加兰特是如何应对游戏开发中的“卡壳”或突发奇想的?
A: 他采用“随性而为”的开发方式,从素材包中挑选元素,现场编写攻击和技能模式,享受创作的自由和灵感的随机涌现。
游戏资讯:Peppino的“常青树”趣闻
关于树的趣事
据Galante透露,他忘记把圣诞树拿下来,最终决定让它永远留在那儿。

Peppino的“静止”特质的由来
但事实不止于此。Peppino的“静止站立”设定灵感,来自于Galante了解到一些玩家挑战自己“不动”的游戏玩法。Galante告诉Game Informer,他手头上还保存着一份未使用的松树像素素材,以及他在公寓里的那棵永远站立的圣诞树。

名字的寓意与灵感
“在意大利,Peppino的意思基本上是松树,”他告诉媒体,“因此我那愚蠢的脑袋便把这些东西都组合在了一起。”
关于采访的遗憾
通常,我们会建议你访问Game Informer网站,阅读全文与Galante的专访,但由于GameStop决定关闭该网站并清除了所有线上存档,这次采访未能在线发布。

推荐的阅读方式
我们鼓励你寻找Game Informer的实体最终一期,亲自阅读这篇采访及其他精彩文章。
常见问题
Q: 为什么Galante会选择让圣诞树一直留在游戏中?
A: 因为他忘记把树拿下来,后来觉得让它一直存在挺有趣的,也表现了角色的“站立不动”的特色。
Q: Peppino的名字有什么特别的寓意吗?
A: “Peppino”在意大利语中基本上是指“松树”,这个名字启发自他对松树和静止元素的喜好,成为角色特色的一部分。