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前任索尼高管:中小型游戏已消失,行业成本攀升与创新崩溃是关键原因

4小时前gamesinnews

索尼高管肖恩•莱登关于游戏行业的最新看法

索尼前高管肖恩·莱登在商务会议上的照片

AA游戏逐渐消失,行业面临危机

索尼互动娱乐美国前CEO肖恩·莱登在近日的演讲中指出:“AA游戏已不存在。”他警告大型工作室过度依赖大片,可能意味着“死亡判决”。

莱登在Gamescom Asia舞台上表达了对中等预算游戏锐减的担忧,认为这是整个游戏生态系统的威胁。他强调:“如今,制作一款AAA游戏的成本已高达三位数百万美元。”(感谢Eurogamer)他指出,风险偏好降低,行业内出现“续作泛滥”和“模仿潮流”现象,金融压力推动大厂追求稳定盈利,导致创意枯竭。

行业创新与小众游戏的希望

莱登高度评价近年来游戏品质的提升,尤其是独立游戏的崛起。“我希望能有更多人关注这些预算较低但富有创造性和特色的游戏… 仅依靠大片来支撑行业,实际上可能是走向死亡。”他说。

对AI技术在游戏中的应用持谨慎态度

面对一些公司如EA迅速采用生成式AI技术,莱登则持保留态度:“人工智能在游戏中的应用由来已久,炒作AI其实不新鲜。它是一种工具,就像Excel一样,能帮助加快工作流程,但绝非救世主。”

行业增长的关键:扩大全球玩家基础

莱登指出,全球市场的增长潜力在于培养非西方地区的开发者:“我们需要更多玩家,尽管这是一个价值2500亿美元的行业,但用户数量并未同步增长。要实现拓展,就必须吸引更多人加入游戏开发。”

他强调:“让来自世界各地的人都参与其中,为邻居、朋友甚至自己制作游戏,不要只盯着西方市场,要在本地创造成功。”

常见问答(FAQ)

Q: 未来游戏行业会朝哪个方向发展?

莱登认为,行业将更加关注多元化和全球化发展,支持不同类型和预算的游戏,努力吸引不同地区的玩家和开发者,同时谨慎使用新技术如AI,避免单一依赖大片模式

Q: 为什么中等预算的游戏越来越少?

原因在于制作成本不断攀升,加上市场对大片和续作的追逐,风险控制成为大厂首要考虑的因素,从而导致创新型和中等预算游戏被边缘化。
标签: 游戏