当前位置:首页 > gamesinnews > 正文内容

第7期更新内容:沃尔莫特如何成为意想不到的可持续游戏英雄

2小时前gamesinnews

Wilmot游戏更新头图

Wilmot的成功:打造可持续发展的游戏系列

如何以一种可持续的方式打造游戏系列?这是业界在从上到下都在探讨的问题。大型工作室试图打造跨媒体的百亿系列,而一些小型开发商则希望将他们的独立作品变成家喻户晓的品牌。本次,我们聚焦于英国开发公司Hollow Ponds的最新案例,他们或许找到了答案。

Hollow Ponds:从小品到系列的转变

Hollow Ponds是一家以制作《Flock》、《Hohokum》和《Wilmot's Warehouse》等作品闻名的工作室。近期,他们围绕一个意想不到的角色打造了一条新兴的系列。这个角色就是Wilmot——一个乐天派的仓库管理员,也是那款风格轻松的解谜游戏《Wilmot's Warehouse》的主角。

Wilmot游戏封面

从《Wilmot's Warehouse》到《Wilmot Works It Out》

五年前,《Wilmot's Warehouse》首次亮相,成为一款受到好评的组织解谜游戏。如今,Wilmot已从仓库管理变身为休闲益智游戏的主角,带来了续作《Wilmot Works It Out》,主要玩法库存盘点转为拼图游戏。此外,Hollow Ponds还推出了以《Wilmot's Warehouse》为主题的桌上游戏,由设计工作室及出版商CMYK合作,并由桌游媒体Shut Up & Sit Down推广。

角色发展及背后故事

Hollow Ponds的创始人创意总监Ricky Haggett描述了Wilmot如何从一个普通的蓝领工人,变成了系列的核心角色。他表示,最初这是一些“机缘巧合”的结果,但实用主义也帮助他们实现了目标:“我们一开始并没有打算把Wilmot做成大系列,”Haggett说道。他还补充到,桌游和视频续作实际上是“两个完全不同项目”。

桌游的起源与开发过程

虽然两者几乎同期推出,但桌游其实是在疫情期间逐步成型的。在封锁前,Haggett 会定期和朋友们进行桌游聚会,其中包括游戏设计师、研究员和讲师David King。King曾开发许多桌游,并在聚会中带来了许多游戏创意,包括一款受《Wilmot's Warehouse》启发的原型作品。

这款桌游的概念是在疫情前的最后一次聚会中提出的。尽管还处于早期阶段,Haggett在疫情期间通过虚拟游戏夜不断改进这个想法,逐步完善玩法机制,包括卡牌布局空间设计的调整。“我们不断地调整和优化,花了很多时间去删除不必要的元素,确保游戏流程顺畅。”他说道。

开发的难得时间与自由

对大部分游戏开发者来说,时间和自由是极为宝贵的资源。Haggett表示,疫情期间的持续调试,让他在接触CMYK之前,已将项目做到80%成熟。同时,Shut Up & Sit Down 的市场营销经理Matt Lees也提供了宝贵的反馈,帮助解决了游戏中一出现便令人困扰的“结局难题”,即卡牌匹配或订单履行的高潮部分。“整个设计过程中,我们都采取了开放和包容的态度,”Haggett总结道。

常见问题(FAQ)

Q: Wilmot系列未来还有什么计划吗?

A: 目前,Hollow Ponds正积极推动该系列的桌游拓展以及后续视频游戏的开发,期待将Wilmot带入更多不同的媒介中,继续丰富其世界观和玩法体验。

Q: 如何参与桌游的预售或购买?

A: 目前,关于《Wilmot的仓库》桌游的详细购买信息尚未公布,建议关注Hollow Ponds的官方网站社交媒体账号,以获取最新发布和预售资讯。

通过Wilmot的案例,我们可以看到,中小型开发团队在探索创新与跨媒体合作的道路上,拥有无限可能。从灵感的萌芽到最终的作品,疫情时期的特殊环境甚至成为了推动创意的重要契机。未来,期待Wilmot能继续为玩家带来更多惊喜,也为游戏产业树立新的合作与创作典范

Wilmot:数字实体领域的双重探索

在最近的报道中,Wilmot 这个角色的跨界表现引起了广泛关注。从数字游戏到实体桌游,Wilmot 的影响力逐渐扩大。Haggett 表示,Hollow Ponds 已经注意到因Wilmot的新品桌游发售而带动的仓库销售激增,尽管由于同时推出续集,难以完全区分两者的影响。值得一提的是这一系列的跨界不仅扩大了Wilmot的影响范围,而且令人惊讶地,鉴于角色没有脚,相关销售成绩依然令人振奋。

Haggett指出,“我们在一些专注桌游的社区看到有人提到这款视频游戏说,‘嘿,这也是一款视频游戏’,也有纯粹喜欢视频游戏的玩家购买了桌游,尽管他们不一定是桌游爱好者。”

Wilmot新品桌游的销售增长

财务状况与未来展望

虽然Haggett表示,Hollow Ponds还未完全收回第一季度桌游销售的成本,但距离目标并不遥远。第二季度的销售将包含节假日和零售商新补货的订单,公司预计该桌游将像滚雪球般逐渐获得更多关注。正值此时,Wilmot 取得了不俗的成绩,也为即将推出的系列续作《Wilmot Works It Out》铺平了道路。

Wilmot系列销售走势图

游戏开发与商业策略

Haggett 透露,Wilmot的仓库游戏自2019年推出以来,每季度都能带来数千英镑收入,但在发布初期,凭借与Xbox Game Pass的合作,取得了突破性增长。公司还获得了索尼资金支持,用于开发PlayStation版本。然而,他也强调,这些合作并非铁定,开发大型项目需要谨慎。Haggett建议,“如果你在制作一款与Wilmot类似的游戏,预算应控制在20万英镑左右。”

Wilmot《Works It Out》的开发预算略高,但仍在“低几百万英镑”范围内。公司还获得了英国游戏基金会(£25,000)的资金,用于雇佣程序员制作原型,这一原型差不多就是最终的游戏雏形。Haggett还利用Wilmot仓库游戏的源代码,剥离出所有仓库元素,快速制作出一个拼图原型。而Wilmot的联合创始人Richard Hogg也负责游戏中多样拼图的艺术设计,投入大量工作。

Wilmot Works It Out的开发流程

游戏上市与市场反响

Wilmot 《Works It Out》于2024年10月23日在Steam平台上线售价12.79英镑,价格与第一款游戏相仿。上市首月,销量突破前作的一倍。继去年推出的多人冒险游戏《Flock》后,Wilmot成为该工作室今年的第二款作品。虽然《Flock》的销量不算“非常成功”,但得益于Xbox Game Pass合作,减轻了部分财务压力。Haggett 表示,他对这款游戏非常满意,收到的玩家反馈也十分正面。

Wilmot Works It Out在Steam的发布截图

未来展望与策略

Haggett强调,制作大规模项目可以带来更多资金支持,从而合作更广泛的发行商如Arnapurna Interactive。然而,他也提醒,中型甚至小型游戏项目在资金流方面扮演着重要角色,“如果你无法确保找到发行商资金支持,小型项目可以帮助公司维持现金流。”

常见问题解答

Q: Wilmot 系列未来会推出哪些新作品?

A: 目前,Wilmot 的续作《Wilmot Works It Out》已在开发中,预计将继续扩展故事与玩法,未来或还会有更多相关项目推出。

Q: 怎样才能更好地支持Wilmot系列?

A: 玩家可以通过购买官方桌游、参与游戏测试以及关注官方社交媒体,支持Wilmot的未来发展

```html

关于我们:少人数的游戏开发团队

我们正在制作一款游戏。实际上我们的员工不多——我们是一对夫妻团队,只有一位制片人作为全职员工。所以当我们完成《Flock》后,就没有20个人在不同项目之间支撑我们。如果那样的话,我们就完了。

项目之间的空隙与多元化收入

"尽管如此,项目之间总会有空隙。即使在最理想的情况下,也会自然出现一些空档。能够用一些小型项目填补这些空缺是很棒的,这些小项目带来的收入可以改善现金流。世界上的每一件事都是一个收入源,从小型、低风险的项目获取多条小的收入流,比大型的旗舰项目更容易实现多样化和稳定性."

在一个“坚持到2025年”的口号被(也许相当天真地)随意提起的时代,也许我们更应该理智一些,支持像Wilmot这样的可靠项目,而不要过分追求大片规模的野心。

最新行业快讯

itch.io 被 Funko 和 AI 工具 Brand Shield 暂时封禁

itch.io 首页截图,展示被封禁的页面

报道显示,独立游戏平台 itch.io 在上个周末曾短暂下架,联合创始人 Leaf Corcoran 表示,是收藏品制造商 Funko 利用了名为 Brand Shield 的AI品牌保护技术,向 itch.io 的注册机构发出了“虚假钓鱼报告”,导致网站被关闭。虽然最终平台恢复,但这场事件似乎引发了 Corcoran 与 Funko Pop! 制造商之间的争执。这或许会成为游戏行业最奇异的恩怨之一。

Future Publishing 与 OpenAI 签署内容合作协议

Future Publishing Logo

英国媒体公司 Future Publishing 与 OpenAI 签订合作协议,将使得AI聊天机器人ChatGPT可以访问该公司旗下200多个品牌的内容。这些品牌包括行业知名的游戏杂志如《Edge》、《GamesRadar》和《PC Games》。一些曾为该公司工作的记者表示,这份合作的反应并不热烈,甚至可以用“石沉大海”来形容。

育碧关闭XDefiant并裁员

育碧办公地点照片

不仅如此,育碧在过去几周内裁员的消息也备受关注。该公司宣布,已经取消了备受期待的多人射击游戏《XDefiant》,并计划裁员大约277人,关闭旧金山大阪的工作室。育碧强调,其“游戏即服务”的战略依然核心,未来仍会围绕此模式展开。这样的变动对公司来说既是挑战也是调整的信号。

行业观点:关于AI与游戏开发的未来

谷歌最近推出了一款名为Genie 2的AI世界模型,声称将改变视频游戏开发的格局,但实际上,这只是一场空洞的展示。公司似乎并不真正理解游戏开发的本质,表现出对开发者创造过程的严重误解,揭示了AI厂商和开发者之间日益加剧的认知差距。

澳大利亚游戏产业的未来:孤立还是融合?

几个月前,记者George Osborn来到澳大利亚,探访当地游戏产业。经过一番调查,他发现,虽然澳大利亚的开发团体在2008年全球金融危机后能坚韧应对多次“风暴”,但如今正站在十字路口。产业或许需要找到新的发展路径,才能继续保持活力和竞争力。

社区智慧:行业专家的经验分享

《The Last Humble Bee》的开发者Jacob Weersing 在项目结束后,分享了在单人开发中保持理智的经验。他强调,自己在经过两年的开发周期、成功发布第二部作品之后,学会了如何在孤独中找到平衡,保持理智和激情。

成功游戏测试的6个步骤(待续)

常见问答

Q: indie游戏开发者在资金储备不足时应该如何应对?

一方面,可以通过多元化的小型项目来维持现金流,避免过于依赖大型项目。同时,合理规划预算,逐步积累资源,确保在项目间有稳定的收入来源,减少财务压力。

Q: AI技术在游戏开发中未来的发展趋势如何?

AI在游戏开发中可能会被用作辅助设计、内容生成和自动化测试等工具,但目前还未能完全取代人类创意。未来,AI更可能成为开发者的助手,而不是替代者,坚持理解与合作将是关键所在。

```

独立游戏开发者的测试流程指南

由知名独立游戏开发者 Maxim Kiselev 提供的关于独立开发者的 测试流程路线图,该开发者以合作者身份共同打造了《HighFleet》。本文将介绍他对于独立游戏测试阶段的详细建议,帮助开发者提升游戏质量,减少 buggy,并确保游戏在发布前达到最佳状态。

独立游戏开发者测试流程图

测试流程的核心步骤

Maxim Kiselev 强调,建立一个清晰且系统的测试流程至关重要。建议开发者按照以下步骤进行:

早期内部测试:在开发早期就开始内部测试,及时发现和修复关键问题。封闭Alpha测试:邀请有限的玩家参与,收集反馈,优化核心玩法和体验。公开Beta测试:向更广泛的用户发布测试版,以检验游戏在不同硬件和环境下的表现。最终打磨:根据反馈完善内容和修复剩余问题,准备正式发布。

此外,建议开发者利用专业的Bug追踪工具,如Jira或GitHub Issues,追踪问题的状态和优先级,确保问题得到有效处理。

工具与资源推荐

Maxim Kiselev 推荐利用以下资源提升测试效率:

玩家反馈平台,比如Reddit和Discord社区,用于收集真实玩家的意见。自动化测试工具,减少重复性工作,提高测试覆盖率。性能分析工具,确保游戏在不同设备上的流畅运行。收集玩家反馈

机器人射击游戏中的自动瞄准系统优化

War Robots程序员 Kirill Sharikov 分享了一种改进自动瞄准系统的方法,该方法通过引入单一数学公式,显著提升了目标优先级的透明度和预测性,赢得了玩家的积极反馈。

自动瞄准系统示意图

实现“公平”自动瞄准的关键

Sharikov 说明了,传统的自动瞄准系统常因缺乏透明度导致玩家不满。而他采用的数学公式能够明确量化目标的重要性和优先级,使得玩家可以理解系统的逻辑,从而提升公平感。

target_priority = (distance_weight * distance) + (health_weight * target_health) + (skill_weight * target_movement)

运用此公式后,目标的优先级评估变得统一且可预期,玩家能够更好地理解系统的操作逻辑,从而增强体验信任感。

影响与反馈

这种方法在实际测试中获得了极佳的反馈率,玩家觉得自动瞄准更具“公平性”,同时系统的预测也更准确了。这为开发者提供了有力的参考方案,尤其是在需要平衡自动化与公平的问题上。

常见问题解答(FAQ)

Q: 如何确保独立游戏的测试阶段不被忽视?

A: 建立详细的测试计划,分阶段进行,从内部测试到公开Beta,确保每一步都得到充分反馈和修正,避免到最后临阵抱佛脚。

Q: 自动瞄准系统中的目标优先级应考虑哪些因素?

A: 主要因素包括目标的距离、健康状态以及目标的移动速度技能。合理的加权可以使系统的判断更符合玩家的预期和公平要求。

标签: 游戏更新