史克威尔艾尼克斯高端及大型多人在线游戏增长,整体收入下降

Square Enix 2024-2025 财报概览
简要概览:Square Enix 连续第三个财年在数字娱乐领域出现销售和利润下滑。
根据2024-2025财年前九个月的财务数据,Square Enix 仍然面临年度同比下降的压力。
财务指标分析
截至2024年12月31日,公司总销售额为2,485亿日元(约16亿美元),比去年同期下降3.5%。净利润为247亿日元(约1.627亿美元),同比下降7.5%。
数字娱乐部门的销售额为1,603亿日元(约10.6亿美元),较2023-2024年下降10.7%,比2022-2023年前九个月下降13%。
业务表现与挑战
Square Enix 提到,利润下滑主要源于“智能设备/PC浏览器平台中现有游戏的表现疲软”。该部分的净销售额为563亿日元(约3.7亿美元),运营利润为56亿日元(约3700万美元),比去年同期大幅下降约58%。公司表示,“运营利润的‘剧烈’下降主要归因于现有游戏的疲软、上一财年的版税收入确认以及内容制作的资产减值。”
Square Enix的数字娱乐销售在过去三个财年持续下滑。
亮点与新作表现
不过,公司也提到其高清(HD)和大型多人在线(MMO)游戏部门的利润有所增长。尽管总体销售额下降,但高清游戏的运营利润达到46亿日元(约3000万美元),比去年上涨1.7亿日元(45%增长)。其中,《勇者斗恶龙3HD-2D重制版》表现尤为亮眼,销量“超出预期”,截止十二月初,该游戏全球销量达200万份。
但公司未公布诸如《微光人生:双重曝光》和《Fantasian:新次元》等同期发行高清游戏的具体销售数据。
MMO业务表现
MMO部分实现了销售和利润的增长。销售额达到440亿日元(约2.9亿美元),同比增长26%,利润为173亿日元(约1.15亿美元),同比增长20%。代表游戏包括《最终幻想XIV》和《勇者斗恶龙X》:其中,《最终幻想XIV》的“Dawntrail”扩展包于7月发布(春季上线Xbox Series X/S平台),而《勇者斗恶龙X》在2025年1月进行了重要的7.3版本更新。
财年展望
对于截止2025年3月31日的完整财年,Square Enix 保持了此前的财务预测,预计整体业绩将持续平稳。
常见问答(FAQ)
Q: 为什么Square Enix的利润持续下降?
A: 主要原因包括现有游戏表现疲软、内容制作资产减值以及上一财年部分版税收入的确认减少,这些因素共同导致利润下滑。
Q: Square Enix未来有哪些重点计划?
A: 公司将继续推动其大型游戏和MMO项目,同时努力改善现有游戏表现,计划推出更多受欢迎的高清重制版和新作,以恢复收入增长。