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Unity运行时收费引发开发者不信任:对未来失去信心的开发者反馈

3小时前gamesinnews

Unity宣布运行时费用引发开发者广泛关注

Unity会议现场图片

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自Unity宣布具有争议的“运行时费用”近一周过去了,开发者的反弹声不断。

全球开发者对新政策的担忧

来自世界各地的工作室纷纷表达关切,认为这项新收费——每当游戏安装次数达到一定阈值后,从2024年1月1日开始,每次安装都要收费——可能威胁到他们的业务健康,甚至生存。尽管Unity随后发表了一些声明,但目前尚未清楚这些企业将会受到多大影响。

业界代表的声音

Ustwo Games的首席创意官Danny Gray表示:“这次事件中最荒谬的是,Unity决定对业务产生的全部影响还未清楚。令人震惊的是这样一家规模的公司可以推进如此思考不足的计划,现在他们正拼命试图修改。”

代表工作室之一的 monuments valley(纪念谷)近年来主要为Apple Arcade和Netflix等订阅平台开发游戏。一开始,以为开发者需要为订阅平台的游戏支付安装费,但Unity后来声称会由发行商承担这个费用——但Gray对苹果或Netflix是否会支付这笔钱表示怀疑。

开发者对未来的担忧

他说:“即便这次他们收手,谁能保证未来不会再次做出类似的事情?如果Unity坚持实施,可能会导致这些平台不再签约任何Unity游戏——开发者可能会彻底放弃使用这个引擎。”

Nerial公司的Tamara Alliot补充道:“更糟的是,如果这些平台拒绝签约Unity游戏,开发者可能会全部转向其他引擎。这简直像是行业的翻转。有开发者已被付费订阅款项,却希望没人玩他们的游戏,这行业真是乱了套。”

对Unity政策变化的困惑与担忧

Lucas Pope,曾制作广受好评的《文件,请求》和Unity版本的《奥布拉丁的归来》,表示:“Unity目前公布的政策信息杂乱无章,让我很难评估对我们业务的具体影响。即使有所了解,也不一定能缓解冲击。”

他续称:“额外的账务要求肯定会带来麻烦。最初选择Unity的原因之一是因为它收费简单且可预测。”

Unity的回应与未来动向

Unity已道歉,“对由此引发的混乱和焦虑”表示遗憾,并承诺会根据反馈调整政策。预计“几天内”会公布详情,但开发者仍然感到非常失望。

Reigns开发公司Nerial的CEOTamara Alliot表示:“他们本应在宣布前就解答所有开发者提出的问题,政策细节应早做考虑,而不是等到爆发Twitter风暴。”

Okomotive公司(开发了《Lone Sails》)联合创始人Goran Saric也指出:“Unity以为我们不懂变化,就简单用模糊的说法盖过去。这种做法真是荒谬,居然改变条款,让已经发行多年的游戏也要按照安装次数付费。”

Pope还表示:“每次Unity发布澄清,都让情况变得更糟。声称的秘密追踪安装数,简直是笑话。我担心这种做法会变成一种每月都要抗争的巨大麻烦——如果他们的统计数据完全准确,就意味着他们在未经我们允许的情况下,用用户信息进行“回拨”,严重侵犯隐私。”

行业协会的关注

欧洲游戏开发联盟英国的TIGA今天联合呼吁欧盟委员会和英国竞争市场管理局,深入调查这些不容商议的B2B合约及其对市场竞争的影响。一些开发者也希望能明确规定Unity这类公司的改动空间和限制。

开发者的担忧与建议

Gray表示:“我们不应推出影响整个市场、缺乏清晰规定的新协议。这会明显打击独立开发者和创新游戏,导致更不敢尝试的游戏出现,尤其是像我们这样短平快的作品。大公司或利润导向较强的工作室则受到的影响较小。”

开发者观点:未来的道路在哪里?

Danny Gray  Ustwo Games图片

图片作者:Gareth Dutton

常见问答(FAQ)

Q: Unity的运行时费用具体是怎样收取的?

A: Unity宣布的计划是在2024年1月1日后,每次游戏达到一定安装量时收取费用。具体标准尚未全部公布,但开发者担心这一政策可能会增加成本,甚至影响其盈利模式

Q: 开发者应如何应对Unity的政策变化?

A: 开发者应密切关注Unity的后续公告,考虑多元化引擎选择,提前准备应对方案,并通过行业组织表达诉求,争取更公平合理的政策环境。

Unity 游戏引擎新策略引发开发者担忧

近日,Unity 宣布将调整其收费政策,导致许多游戏开发者感到不安。作为市场领导者,Unity 支撑了大量手机游戏的开发,但其至今未曾盈利,这让管理层急于改善公司财务状况。

开发者对此的看法

Magicave 的创始人兼CEO Harry Holmwood表示:“从我们和他们(Unity)的开发投入来看,Unity 可能投入的资源比我们还多,因为他们有成千上万的工程师。你可以理解他们的想法:所有人都在从我们这里赚钱,除了我们自己。”

继续指出:“我觉得这可能不是纯粹的企业贪婪,而是因为Unity在赚钱方式上开始商业化,加上公司需要盈利。我们已不再处于那种资金无限、融资轻松的世界。”

“我们为Unity Pro许可支付了不少费用,本以为没有后台费,突然变成有了。这难道他们会退还到目前为止我们支付的费用或开发成本吗?”他担心此举会让Unity不得不大幅度收回之前的政策。

对依赖平台的风险

Holmwood提醒道:“当公司过度依赖某个平台或技术时,变数就会变大。苹果IDFA的变化就曾对移动端运营造成冲击。企业在规则变更后,可能就无法继续原有的商业模式。”

他建议:“Unity应回归之前的价格模型,明确规定服务条款不可随意变更。承诺一旦签约,条款应永久有效。”

法律专家的观点

Harbottle & Lewis的合伙人Kostya Lobov指出:“此变更或许会影响开发者和出版商对引擎和技术条款的看法。虽然这将对小型开发者造成较大影响,但从宏观角度看,平台的收费模式往往不会始终如一。”

他补充道:“许多开发者未必仔细阅读使用条款,Unity的普及可能使得这一变动成为转折点。出版商也会开始更加关注引擎的成本变化,了解其他工具提供商的条款也是必要的。”

开发者的信任危机

经验丰富的游戏设计师Tamara Alliot表示:“即使Unity在本周公布了新的计划,或未来做出类似调整,开发者的信任已难以恢复。”

她评价:“目前,Nerial 团队仍需继续使用Unity,但正考虑在早期项目中尝试其他引擎。”

UGame工作室的Gray提到:“我们的两个项目已进入后期,不适合换引擎,但也在研究替代方案。即使策略恢复,开发者的信心也已受损,尤其是在变更条款后。”

FAQ 常见问答

Q: Unity的收费调整会对小型开发者造成多大影响?

A: 预计会对小型开发者冲击最大,因为他们的盈利空间有限,变更可能导致成本激增甚至项目受阻。因此,理解并评估不同引擎的成本条款变得尤为重要。

Q: 开发者如何应对Unity未来可能的变更?

A: 建议开发者提前了解其他引擎和工具的相关条款,保持灵活性,同时与Unity保持良好的沟通,表达关注,争取政策的稳定性和合理性。

无论Unity未来如何调整,开发者对其平台的信任和尊重都可能受到影响。行业内普遍期待,平台应制定更明确的政策,保护开发者权益,避免类似的信任危机再次发生。

Tamara Alliot 讨论Unity政策影响

游戏制作行业的未来:Unity危机与开发者的选择

卢卡斯·波普(Lucas Pope)

Unity信任危机:从开发者的角度看

据报道,许多游戏工作室正面临着与Unity引擎合作中失去信任的挑战。Magicave仍在使用Unity进行其处女作的开发,但Holmwood表示,信任丧失“是相当严重的”,工作室不得不“认真考虑”是否继续使用Unity进行未来的项目。与此同时,卢卡斯·波普(Lucas Pope)目前没有在制作任何Unity游戏,并表示“会避免在未来的项目中使用Unity”。

“信任已经一去不复返,但如果他们放弃这个计划,重新尝试一些更合理的方案,我也不会介意。”

开发者对引擎的未来规划

Saric提到,Okomotive正考虑为所有未来项目切换引擎,但强调成本会很高——主要因为所有工作室的技术基础都是建立在Unity之上,团队成员也大多具有Unity的开发经验。“评估新引擎真的需要十分谨慎,因为我们不想再次陷入同样的陷阱,”他说。“找到一个可以支持底层开发,特别是渲染方面的引擎,同时不需要从零开始构建全部内容,这并不容易。 Unreal并不理想,因为我们不追求逼真的光影效果,要改变默认的外观也不容易。Godot缺乏一些我们需要的功能,且整个端口迁移过程还在进行中。”

对Unity的建议与未来展望

Saric还表示:“Unity应该回到之前的价格模型,并正式公布不再随意变更的服务条款(TOS)。一款游戏一经发布,按照当时的许可协议,未来都应适用该条款。”

开发者的呼声与行业的未来

许多开发者对Unity的未来态度开始变得谨慎,信任的丧失导致他们重新考虑使用该平台的可能性。同时,行业内也在探索其他引擎,如Unreal和Godot,以应对不同的技术需求和成本压力。在这场变革中,透明、公平的合作政策以及技术的持续优化将成为关键因素。

常见问答(FAQ)

Q: Unity未来是否会恢复开发者的信任?

A: 目前来看,Unity需要采取更透明和稳定的政策,恢复信任仍需时间和具体行动。开发者希望看到更明确的价格策略和长期的服务承诺。

Q: 除了Unity,哪些引擎适合未来的游戏开发?

A: Unreal引擎和Godot是当前较受关注的替代方案。Unreal擅长高质量视觉表现,但成本较高;Godot则因其开源特性和不断完善的功能成为一些小型开发者的选择。

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标签: 开发者