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独立作品的魅力:探索独立游戏衍生作品的独特魅力

3小时前gamesinnews

游戏资讯:The Binding of Isaac 设计师带来全新Puzzle类Roguelike游戏——《Bum-bo的传说

Bum-bo 游戏封面

开发背景系列延续

品牌玩家心中通常归属于大型发行商开发商,但越来越多的独立游戏开发者开始将一次性热作打造为系列作品。埃德蒙·麦克米伦(Edmund McMillen)就是其中的代表人物之一。他曾是《以撒的结合》(The Binding of Isaac)的设计者,迄今为止已经多次推出扩展包丰富游戏内容,并且最近推出了前传作品《Bum-bo的传说》(The Legend of Bum-bo)。

《Bum-bo的传说》于本周在PC平台上线。与《以撒》的动作地牢探索不同,Bum-bo更偏向于解谜和卡牌打造的roguelike游戏。值得一提的是,麦克米伦之前还曾参与另一款作品的转型与创新,比如在三年前与团队分道扬镳前,曾宣布开发《超级肉弹侠:永远》(Super Meat Boy Forever),一款面向手机平台的无尽跑酷游戏。

行业变革中的创新尝试

业界高预算游戏厂商在进行类型变化时格外谨慎,例如卡普空将《生化危机》(Resident Evil)从原本的生存恐怖转变为更注重枪战的动作游戏世嘉宣布《如龙7》(Yakuza 7)将采用回合制战斗,暴雪则透露正在开发一款移动版《暗黑破坏神》(Diablo)。在接受《GameIndustry.biz》采访时,麦克米伦坦言,一些粉丝并不喜欢开发者玩弄经典IP的原有公式。

“我发现,一旦玩家看到这些游戏可以独立存在,并有机会自己体验,到最后他们的看法往往会改变。”

麦克米伦的观点:创新与尊重传统

麦克米伦表示,每次宣布自己在某个受欢迎的IP上推出新作或不同的作品时,总会引起反弹。“人们常常本能反对,觉得喜欢原来的方式!但我发现,随着时间推移和体验后,人们的看法会变。”

他享受开发“衍生作”的过程,因为这让他可以在熟悉的基础上探索全新的玩法。“在《Bum-bo》中,我确实冒了一定的风险可能会让粉丝们不满,因为这款游戏与原作差异巨大。”

《Bum-bo》的核心特色

麦克米伦强调,《Bum-bo》是一款以解谜为核心的游戏。虽然游戏依然带有roguelike元素,运气在其中扮演一定角色,但策略才是关键。“在《以撒》中,运气几乎是完全随机的,而在《Bum-bo》中,我们强调‘聪明的随机’,”他说。“我们会根据玩家拥有的资源,确保不让他们输掉,游戏里的随机因素(如随机生成的牌块)依然存在,但更多的是奖励策略。”

Bum-bo世界观截图

《Bum-bo》的世界对《以撒》的粉丝来说依然非常熟悉

“《以撒》是完全随机的,而《Bum-bo》则是‘聪明随机’,”麦克米伦表示。“我们会考虑玩家所拥有的卡牌,确保游戏不会让他们失望。运气依然存在,但游戏更鼓励策略规划。因此,它比《以撒》更少依赖随机数。”

从开发者角度看独立游戏的挑战与机遇

作为一位拥有《超级肉弹侠》和《以撒的结合》等多款成功作品的独立开发者,麦克米伦对发现新市场的挑战有深刻理解。“现在的开发者数量成倍增加,大家都在竞争注意力。”他说。“每天在Steam发布的游戏就超过30款,平均销售量大约为1000份。这虽然残酷,但我相信,凡是有独特新意的游戏,总会被关注。”

他还提及,最近市场上出现的流行游戏往往是“奇怪且出乎意料”的作品,显示出玩家喜欢新鲜、独特的体验。“这正说明了,现在人们喜欢的是创新和不同。”

文化影响与行业评价

麦克米伦曾出席2012年的纪录片《独立游戏:电影》(Indie Game: The Movie),它聚焦于《超级肉弹侠》、《Braidd》和《Fez》等作品。影片被许多开发者视为激励之源,但也有不同声音质疑其对行业的实际影响。一些人认为它过度美化了成功案例,忽略了独立游戏开发中的困难和挫折。

“我仍然认为,这部电影很棒,”麦克米伦坦言,“但我觉得影片中遗漏了很多斗争的真实场景。”

常见问题(FAQ)

Q: 《Bum-bo的传说》与《以撒》的玩法有何不同?

A: 《Bum-bo》更偏向于解谜和卡牌策略,强调“聪明的随机”,而《以撒》则是完全的随机,还包含动作元素。前者注重策略规划,后者则是运气主导的随机体验。

Q: 《Bum-bo》未来是否会推出续作或更多扩展?

A: 目前还没有官方公布续作的消息,但考虑到《Bum-bo》的成功与受欢迎程度,未来可能会有更多的内容和升级,具体信息还需关注开发商的后续公告。

游戏行业从业时间与成功的关系

在讨论大多数人在进入游戏行业并获得制作主机游戏的机会之前所需的时间时,有一个值得注意的事实。我在加入超级肉球(Super Meat Boy)之前,从事游戏开发已有十年之久,然而在那之前我几乎没有取得什么成就,尽管我曾制作过许多获奖且评价甚高的游戏。

行业经验的重要性

游戏开发经验积累

这段经历告诉我们,成功并非一蹴而就。即使之前的作品都获得了行业内的认可,真正的突破仍需要时间的打磨和不断的努力。许多新手玩家和开发者往往对这一点认识不足,觉得一切都能快速实现,但事实并非如此。

关于行业和成功的真实看法

“你永远不知道会发生什么,但有时候我希望电影能加个免责声明,写着:警告:你必须制作十个以上的小型游戏,在行业工作十年以上,才能靠自己的作品谋生——这样人们才能真正理解,如果现在就冲进去、去赌一把的成功机会有多么渺茫。”

对新手的建议

游戏开发者的期望与现实

这句话反映出游戏行业的现实:成功需要持续的积累与耐心。对于刚入行的新人,最重要的是不断尝试、不断学习,而非一蹴而就。只有在积累了足够的经验后,才能实现真正的突破和成长。

常见问题解答(FAQ)

Q: 为什么我花了很长时间制作游戏但没有成功?

A: 游戏行业需要时间累积经验和作品,即使作品获得认可,也需要不断努力和行业的磨练才能取得更大的成功。坚持不懈是关键。

Q: 新手应该如何规划自己的游戏开发 career?

A: 新手应专注于不断制作小型项目,通过不断尝试和学习提升技能。同时,要有耐心认识到成功需要时间积累,不要急于求成。

标签: 麦克