2025年全球电子竞技与游戏直播市场规模预计达35亿美元——游戏流媒体行业发展趋势

电竞与游戏直播市场预计将迎来爆发式增长
据Juniper Research最新报告预测,全球电子竞技与游戏直播的收入将在未来四年内实现70%的高速增长。
行业收入持续攀升
报告显示,相关行业今年的总收入预计将达到21亿美元,预计到2025年将突破35亿美元。本次增长涵盖了多个收入来源,包括直播平台(如Twitch和Facebook Gaming)的广告与订阅收入、电子竞技转播权、现场赛事门票销售以及赞助合作等。
观众规模稳步扩大
虽然总体收入快速增长,Juniper分析指出,电竞和游戏直播的观众增长速度相对较缓。预计2021年,观看电竞和游戏直播内容的观众将达到8亿人,到2025年这个数字将增加到10亿人。这意味着,尽管观众增长只有25%,但仍将使全球每九个人中就有一人是这类内容的观众。
地区分布与市场重点
关于主要的市场区域,Juniper认为亚太地区将承担超过一半的观众份额,但在整体营收中占比相对较低。预计北美、远东/中国以及欧洲西部将是收入最高的三个市场,其中北美和中国/远东地区的经济贡献尤为突出。
常见问答
问:电竞和游戏直播的收入主要来自哪些方面?
答:主要包括直播平台的广告和订阅收入、转播权销售、现场赛事的门票收入以及赞助合作等多个渠道共同推动。
问:未来几年,电竞与游戏直播的观众会继续增长吗?
答:预计会持续增长,但增长速度会逐渐放缓。到2025年,观众数预计将达到10亿,占全球人口的约11%。