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PlaySide在《疯狂死去的愚蠢方式》获突破:TikTok上超越宝可梦的成功亮点

3小时前gamesinnews

PlaySide Studios荣获澳大利亚游戏开发者奖“年度工作室

PlaySide Studio获奖

上个月,PlaySide荣获澳大利亚游戏开发者奖“年度工作室”称号,这是该工作室经过十余年游戏开发努力的重大成就。成立于2011年的墨尔本工作室,早在免费手机游戏领域就已成为先锋,现已发展成为澳大利亚最大的独立游戏开发商员工超过300人,并于2020年成功上市。

公司历史与合作伙伴

早期发展与合作

PlaySide的总经理Ryan McMahon介绍:“我们曾与迪士尼华纳兄弟、派拉蒙、SkyDance、尼克国际儿童频道、卡通网络等合作。”他说:“如果有电影公司,可能都与我们合作过!”

公司起步于CEO Gerry Sakkas及团队的努力,推出了早期的无尽跑酷游戏《Catch the Ark》,成为当时iOS平台上的佼佼者。这为公司带来了大量的合同项目,也逐渐形成了公司内部的生态系统

从委托开发到自主IP

如今,PlaySide在委托项目和自主知识产权(IP)之间找到了平衡。委托项目帮助公司降低风险,而自主IP的发展则是公司未来的重点。McMahon表示:“未来我们非常希望完全摆脱委托开发,专注于自主IP。”

他补充道:“我们热爱原创IP,这也是我们的目标。Ben Kelly(《Dumb Ways to Die》总经理)带领我们在自主IP道路上不断前进,我负责PC/主机平台,专注于打造如《Age of Darkness》《World Boss》等游戏作品。”

《Dumb Ways to Die》:从广告到IP的成功转型

IP的收购与发展

2021年,PlaySide以225万澳元从墨尔本城市轨道公司Metro手中收购了《Dumb Ways to Die》的成功IP。Metro起初是在2012年为广告活动而创作该IP,后续公司持续与Metro合作,自2017年以来推出多款手机游戏。Kelly表示:“疫情导致Metro暂停服务,他们希望出售IP,双方经过自然协商达成协议。”

品牌扩展与新媒体策略

Kelly介绍道:“我们利用TikTok开展了大规模的品牌推广,采用热门音频、舞蹈等玩法,吸引大量年轻用户。”目前,PlaySide在TikTok的关注度排名已跃升至第四位,粉丝数超过580万,超过了拥有480万粉丝的宝可梦(Pokémon)。

继续强调:“我们在TikTok上累计观看量已超十亿次,用户生成内容达六十亿,品牌影响力持续扩大。”

走向Web3与未来战略

探索NFT与新技术

在收购IP不到一年后,PlaySide开始涉足Web3领域,包括NFT项目,虽然反响褒贬不一。Kelly坦言:“公司喜欢走在技术前沿,尝试新事物。”

他表示,PlaySide一直关注行业动态,偶尔试水,包括虚拟现实等新兴技术。“NFT目前不是我们核心业务,但我们会继续探索。” McMahon补充说,他们将关注那些带来实际机会的创新领域,并不完全排斥新技术尝试。

未来发展方向与多元化布局

除了Smart IP,PlaySide还与Netflix合作开发新的《Dumb Ways to Die》游戏,并与Meta合作,将IP引入虚拟现实。此外,工作室还在开发《Age of Darkness》,该游戏已在抢先体验阶段运行两年。公司不断试验新合作和新玩法,旨在带来更多创新和内容突破。

对于未来,McMahon总结:“我们希望持续扩大品牌影响力,探索新媒介,追求原生内容的持续创新。”

常见问答(FAQ)

Q: PlaySide未来会完全转型自主IP工作吗?

A: McMahon表示,这是公司未来努力的方向,目标是减少委托开发比例,专注自主IP创作,实现长远的独立发展。

Q: PlaySide在NFT和Web3方面会持续投入吗?

A: 公司会保持探索态度,但目前NFT不是公司核心战略。公司会根据市场和技术发展情况,审慎评估后续的投入和合作方向。

关于Team Phoenix的介绍

近日,McMahon 介绍了他在PC/主机游戏领域内的一个自主创新项目——Team Phoenix。“这是我在公司内部运营的一个倡议,我们让一些资深开发者自主研发一款自研游戏项目,”McMahon说道。“实际上,这就像是公司内部的一个独立团队,拥有自己的特色和方向。我在其中担任发行方的角色,协助他们设定里程碑,定义游戏内容。这支团队的目标是探索新的游戏机制和新颖的类型,试图推出一些以前未曾见过的作品,并寻找适合我们大作的合作机会。”

他补充说,团队强调“自下而上的创意推动”,而不是由上而下的命令式管理。“团队会告诉我们他们想做什么,这极大激发了开发的热情。”

Ben Kelly 讲述团队自主创新

Ben Kelly's 展望

Ben Kelly 表示,未来 PlaySide 最重要的目标是“在全球舞台上竞争”。“我们已经获得了澳大利亚游戏节(AGDAs)的年度工作室奖(Studio of the Year),接下来就是争取年度最佳游戏(Game of the Year)。”

澳大利亚游戏产业的责任与发展

McMahon 提到,赢得行业大奖让公司产生了更强的责任感。“作为澳大利亚最大的游戏开发商并荣获年度工作室奖,是我们推动本地游戏产业向前发展的使命之一。”

Kelly 也表示:“我们喜欢举办行业研讨会,涵盖各种话题,并鼓励员工积极参与,因为我们发现这对行业的扩展非常有价值。同时,Ryan 也与学校和草根倡议合作,推动青少年的游戏兴趣。”

McMahon 与澳大利亚互动游戏协会(IGEA)合作,参与教育项目,还与墨尔本的交互娱乐学院(Academy of Interactive Entertainment)、SAE、JMC 以及 RMIT 等多所高校合作。公司定期为学生讲座、参加大学展会,提供反馈,还不断招聘新鲜毕业生。

PlaySide的新篇章

PlaySide 现已拥有自主发行部门,并在今年5月签下首款作品,把握了“VicScreens”在墨尔本国际游戏周的“Play Now”推介会的机会。“我们派团队为众多提案提供反馈,哪怕不感兴趣,也会给予建设性的建议。这得益于‘数字游戏税收减免’政策,为澳大利亚带来了巨大变革,让我们能够不断实现突破。”

Ryan McMahon 介绍PlaySide未来

澳大利亚游戏的创新与潜力

“过去几年,澳大利亚涌现出不少令人惊喜的独立游戏,如《Cult of the Lamb》(羊群的邪教)、《Unpacking》(拆箱游戏)、《Untitled Goose Game》(无题鹅游戏)。今年,当然还有非常酷的《Stray Gods》(流浪神祇)。‘数字游戏税收减免’让这些创新变得更容易实现。”

面临的挑战与独立游戏的繁荣

McMahon 也坦言,澳大利亚“地理位置偏远”,导致交流与人才流动较为困难。此外,行业内普遍存在高级人才短缺问题影响着许多本地工作室的发展。

然而,澳大利亚的独立游戏生态依然非常活跃。“尤其是墨尔本,因其艺术与创造力闻名,这极大地促进了游戏开发。”McMahon 表示,“澳大利亚在独立游戏领域取得了许多成功,因为我们拥有更为自由的创造力和艺术潜能。”

他总结道:“很多澳大利亚公司因性格悠闲,较容易踏入独立开发的领域。”

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常见问答(FAQ)

Q: Team Phoenix的主要目标是什么?

A: 主要目标是促进创新,探索新游戏机制和类型,尝试推出前所未见的作品,并寻找与大作合作的机会,推动公司内的自主开发力量。

Q: 澳大利亚游戏产业面临哪些挑战?

A: 主要包括地理位置导致的隔离,以及高级人才短缺的问题,但同时产业的独立游戏生态依然非常繁荣,有很大潜力继续发展。

标签: 澳大利亚