Zool:Redimensioned游戏故事——由索马学员开发的经典复兴

《Zool: Redimensioned》游戏资讯介绍
游戏背景与重新发行
上个月,经典游戏《Zool》经过重制,面向现代游戏平台重新发售。《Zool》作为一款怀旧的老派游戏宝藏,再次焕发新生命,唤起众多玩家对1990年代游戏的热情。然而,值得关注的并不仅仅是游戏本身,而是背后的团队和他们的创新理念。
开发团队:来自Sumo Group学院的创新计划
这款游戏由Sumo Group的学院项目制作而成。该项目旨在招募来自不同背景的程序员,培养多元化的人才,推动游戏开发的多样性。Sumo集团的教育合作负责人Jacob Habgood指出:“如果你希望吸引更具多样性的人才进入游戏行业,就必须打破门槛。”“现在大约90%的游戏编程专业毕业生是白人男性,如果想改变这一现状,我们需要探索不同的途径。”
打破传统:以作品导向的招聘新方式
Habgood强调:“在游戏行业的招聘活动中,无论何时,我们都在强调作品集的重要性。想进入行业,就必须拥有出色的作品集。然而,建立一个优秀的作品集需要时间——即使是应届毕业生,也可能需要三到六个月的时间去申请职位、完善作品。”
他补充说:“如果家庭条件允许,这样的等待还可以接受,但对于没有经济支持的人来说,这是很不公平的。我们希望通过学院项目,让所有有才华的学生都能获得展示自己的机会,不仅仅依赖于资金和背景。”
从多元背景中挖掘潜力
为了打破传统的背景限制,Sumo集团邀请了来自非游戏专业的学生参加C++培训营。这些学生们通过制作小型游戏,展现出潜在的天赋,从而跳过了传统作品集的门槛。其中,Emma就是典型代表,她之前学习的是时尚与商业设计,但对游戏充满热情。
Habgood说:“Emma证明了自己具备基础的编程才能,我们便为她提供了更多的发展空间。去年加入的实习生都来自不同的学科:哲学、历史、物理……我们希望通过这种方式,拓宽入门途径,吸引更多来自不同背景的群体,特别是那些较少代表的群体。”
《Zool》开发过程与合作
为确保项目顺利进行,学生们从零开始学习C++,目标是在一年内开发出一款完整的游戏。Habgood介绍:“《Zool》正是我们选择的项目。我与IP所有者Ian Stewart多年来一直保持合作,他曾在Gremlin公司工作,作为学者,他对知识产权非常慷慨,允许我们在教育中使用。”
在开发过程中,学生Owen Lyons迅速制作出游戏原型,基本还原了原始玩法,还加入了一些提升用户体验的改进,这令Ian Stewart非常满意。最终,团队决定将项目打造成一款怀旧风格的复刻作品。虽然目前学院没有专业的艺术团队,但他们努力利用原始的像素图形,尽可能还原游戏原貌。
开发团队成员与项目管理
项目由五名程序员长期合作,包括:Owen Lyons担任首席程序员,Emma Rogers负责前端开发,Peter Dawson和Tom Wintle共同负责引擎开发与Boss关卡,Rob Funnell则专注于玩法设定和关卡设计。在后期,随着部分程序员转向其他项目,暑期实习生Bradley Tully和Atikah Hussain协助完善代码,艺术实习生Sandesh Somani也贡献了部分内容。
常见问答(FAQ)
Q:この《Zool:Redimensioned》有哪些主要的创新点?
A:该游戏的创新在于由多元背景的年轻程序员共同打造,强调包容性与教育意义。它还采用了现代化的游戏设计理念,复刻怀旧玩法的同时加入了现代元素,让经典游戏焕发新生命。
Q:这个项目对未来的游戏开发者意味着什么?
A:它展示了如何打破传统背景限制,通过培训和合作,为不同背景的才华提供平台,推动行业多元化发展。同时,也提倡用作品而非背景作为评估标准,为有潜力的人才打开新的门径。
总结
《Zool: Redimensioned》的开发不仅仅是一次简单的游戏重制,更是行业多元化和创新教育的一次尝试。通过包容不同背景,培养未来的游戏开发者,这个项目在行业中树立了良好的示范作用。期待未来有更多类似的项目出现,让游戏行业变得更加丰富多彩。
Zool 重制版:学生项目与开发背后的故事高分辨率开始与结束画面
Zool 重制版:学生项目的背后
由Sumos Academy项目团队开发的Zool Redimensioned是一款基于经典游戏Zool的重制作品。最初,五位学生选择了Mega Drive版本进行开发,而非著名的Amiga版。
关于原始版本的开发背景
Habgood表示:“‘Amiga档案不存在,那些资料已随时间湮灭。’我们能够获得原始的Mega Drive源代码,所以从那一版开始是合理的。团队必须拆解原始关卡编辑器和数据,理解它们的含义,并在游戏中重现当年的玩法。”
他进一步提到:“虽然很快重现了大致相似的玩法,但原版游戏的难度不太适合现代玩家。因为视野很小,难以预见即将到来的障碍。”
设计调整与玩家反馈
为了改善游戏体验,团队决定扩大屏幕视野,并微调游戏机制,使操作更直观流畅。许多资深粉丝和速通玩家对这些改动给予了积极反馈,这也体现了团队的努力得到了认可。
Habgood强调:“对一些Zool的忠实粉丝来说,这些改动甚至像是一场考古式的复原。”
团队开发与教育意义
Habgood指出,Zool重制项目的目标并非单纯打造热门游戏,而是培养学生,让他们有能力参与更大型的项目。“当团队导师看到他们能够贡献到AAA级别的作品,就会安排他们进入相关团队积累经验。”
尽管大部分学生随后加入了别的项目,Owen主动留下完成了剩余工作。他成功完成了游戏的开发并在Steam上线,展现了团队自主开发引擎的实力——每一行代码都由团队成员自主编写,涵盖了文本、音频、游戏玩法和前端等各个方面,实现高效、无故障的按时交付,令人印象深刻。
学生就业与多元化教育的未来
现今,这五位学生已在Sumos Sheffield工作室从事未公布的AAA大作开发。Habgood也强调了持续提升学院包容性的必要性,他表示:“初期的入学筛选环节虽打破了门槛,但也带来新的挑战。”
因此,学院推出了多元化实习计划,旨在帮助来自不同背景的学生在受益的同时,获得宝贵的行业经验。Habgood补充道:“正向行动措施可以促进工作场所的平等,通过支付实习机会,让更广泛的学生加入到游戏开发中。”
未来展望与项目总结
Habgood本人曾在谢菲尔德哈勒姆大学任教,带领学生完成多个项目并成功发布作品。这次Zool重制版不仅体现了学生的才华,也展示了学院在培养行业人才方面的努力和成果。
常见问题解答
问:这款重制游戏与原版有何不同?
答:重制版扩大了屏幕视野,优化了游戏机制,令玩法更加直观流畅,同时尽力保留原版的核心体验,满足新旧玩家的不同需求。
问:如何参与未来的实习项目?
答:有意者可以关注Sumos Academy的官方渠道,申请多元化实习计划。我们鼓励所有有潜力的学生报名,不论背景,为游戏开发行业注入更多新鲜血液。
公司获奖与企业社会责任
我们的团队荣获英国最佳工作场所奖(UK Best Places To Work Awards),这是对他们努力的充分肯定。
但是,学院只是公司众多倡议之一。Sumo Games提供实习机会,并在幕后开展正式的学徒计划(于2022年1月启动),此外,公司的Ahead项目也鼓励年轻人了解游戏行业,Sumo曾经走到年轻群体中去宣传游戏行业的工作机会。
校园活动与青少年参与
Habgood回忆道:“Sumo组织了一整天的校园活动,我们接管了一所学校,安排所有学生在集会中聆听讲座,向他们介绍游戏设计,组织小组讨论,讲解游戏行业中不同岗位的职责,并让他们自行设计游戏。”
“最终,他们会在当天结束时进行展示,而表现优秀的团队将有机会来到Sumo,向管理团队进行展示。有位学生提出了一个非常棒的游戏设计方案,我们鼓励他参加‘年轻游戏设计师’竞赛,他最终赢得了比赛。”
虚拟活动与持续互动
“在疫情封锁期间,我们无法以传统方式进行这些活动,因此改为线上虚拟交流。但学院的使命之一是让新来的学生走出去,继续积极参与,这对我们来说意义非凡,也让学生们感到非常鼓舞。”
常见问题解答(FAQ)
Q: 这些校园活动主要面向哪个年龄段的学生?
A: 主要面向中学生和青少年,通过讲座、设计比赛和互动讨论,激发他们对游戏设计的兴趣。
Q: Sumo的实习和学徒项目有哪些具体内容?
A: 实习项目为期数月,涵盖游戏开发的各个环节;学徒计划则是正式的培训项目,于2022年启动,为学员提供全面的行业培训和实践经验。