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没有E3的一年:利用机会进行行业回顾与总结【游戏行业年度总结】

3小时前gamesinnews

2020年E3游戏展取消:背景与原因

2020年E3游戏展会现场图片

2020年的E3游戏展被正式取消。自从最早关于今年GDC——原本将于下周一开启——由于COVID-19疫情的蔓延难以举办的传闻开始,业内人士便纷纷猜测E3是否也会因此被取消。

最终,这个决定似乎并不困难。鉴于COVID-19疫情不断升级,特别是情势的严重性,ESA(美国互动娱乐协会)没有拖延取消的决定——这也引来一些对GDC主办方的批评——他们在展会开幕前近三个月就宣布退出,将原定于6月9日的展会取消了。这一决定无疑在行业日历中留下了巨大空缺,也影响了许多大公司市场宣传计划

E3的重要性与历史回顾

自90年代起,E3一直是电子游戏产业的重要标志。尽管在历史上几经起伏——比如90年代不受欢迎的亚特兰大迁址,以及2000年代末临时缩减规模——不过,它作为“行业焦点周”的地位从未完全减弱。即使一些公司选择不参加E3,它们通常也会举办本地的预热或后续活动,或者通过线上直播介绍即将发布的游戏。

然而,取消E3最大的风险之一是,许多公司能用替代方案替代线下展览,从而减少对E3本身的依赖,可能会削弱E3作为行业盛会的效应和影响力。

取消带来的挑战与未来展望

E3目前仍面临着与2000年代类似的问题——举办成本高昂。不仅展出方,即出版商平台持有者需要巨大的投入,连负责报道的媒体组织也承担了运营成本。如果未来可以在没有E3的情况下达到类似的宣传效果,那么这或许意味着E3的存在价值将受到质疑。事实上,这些问题并非今年疫情引发的,而是在多年前就已经逐渐显露:2019年索尼退出E3,2020年依然缺席,尽管当时索尼刚刚推出新主机。这一系列事件,加剧了行业对E3成本与价值比的担忧。

任天堂数字化E3展示,或引领行业新方向

作为对传统展会的应对,任天堂转向数字化的E3存在感,或将成为其他厂商的借鉴。新形式的展会过度追逐名人和社交媒体红人,忽视了专业与传统媒体的需求,变成了一个充满长队、偶像表演和尴尬互动的表演现场。这让许多行业人士开始反思:E3还能继续作为真正的游戏内容展示平台?

即使十年前,业内也已开始隐约意识到E3并不适合展示软件,现如今,这一问题变得更加突出。更重要的是,没有线下实体展会,行业如何有效推广新游戏硬件,仍是一个巨大的挑战。

未来展望与行业趋势

疫情加速了数字化转型,未来可能会出现更多虚拟展会、线上发布会,取代传统的线下大会。虽然这些方式无法完全复制现场的氛围,但可能使得行业的成本更低、覆盖更广。业界也在积极探索如何平衡线上线下的展示效果,打造更加高效、互动的发布平台。

常见问答(FAQ)

Q:2020年取消E3会带来哪些影响?

A:取消E3导致行业会议和宣传的自然流程被打乱,但许多公司转向线上或本地预热活动,整体影响取决于行业适应新形式的能力。

Q:没有实体展会,游戏公司如何进行市场宣传?

A:他们通常会利用线上直播、虚拟发布会、社交媒体和合作伙伴的线上推广活动来弥补线下展览的不足。

游戏资讯:E3展会的现状与未来变化

行业多方压力与E3的转型困境

对于活动组织者而言,E3面临的环境让他们感觉被多重压力同时拉扯——每个利益相关者似乎都希望得到不同甚至互相矛盾的目标。这种情况源于一个难以解决的根本问题——E3亟需彻底创新与变革。

E3的旧目标——连接发行商零售商与媒体——至今仍在,但在现今这个产品可以直接在全球范围内通过在线直播展示的时代,这一功能已大大削弱。同时,实际上对任何产品发布的零售商数量也大幅减少,少到用一只手就能数得过来。因此,E3的新目标,仍然充满争议。无人确信,在其作为出版商、媒体与零售商会议场所的初衷逐渐淡去的今日,E3到底会发展成什么样子。

E3展会现场照片

取消对E3的冲击与行业趋势

Devolver Digital的颠覆性营销手法指出,E3实际上没有有效服务于较小的公司。这一观点也许将在今年的取消事件中得到验证。长时间处于支持生命的边缘的E3,可能会被迫认清现实:行业通过直播和小型本地活动也能吸引相当的关注,远比每年派遣庞大的团队设备洛杉矶会议中心更为高效。

去年,索尼已做出了这一判断;而任天堂更早几年前就将大部分E3的努力转向了线上举行的Nintendo Direct。这一变革实际上预示着传统的线下大会在行业中的地位正在被逐步取代。

E3的昔日与如今:展示软件的挑战

即便是在十多年前,人们也已含蓄认识到,E3并非展出软件的理想场所。许多发行商会在E3投入巨大,但随后几周内会在全球各地举办更为小型的线下活动,充分展示新作。如今,如果取消了E3,改为“E3周”的形式,最终效果可能差不多。这只会加强一个观点——这是一个过时的秀场,行业的惯性与一些资深人士喜欢在高级酒吧享受免费鸡尾酒的习惯,将其长久维系。

行业其他活动的需求与供给现状

大部分行业活动都由明确的需求和供给支撑。全球范围内面向消费者的展会满足核心消费者的实际需求,同时也是强大的营销工具。而如GDC(游戏开发者大会)这些平台,虽然大部分内容可以线上复制,但在创意交流、合作网络建立方面仍然至关重要。

取消对行业格局的潜在影响

这些取消事件可能带来行业格局的重大变化,但不会彻底推翻其基本结构。而对于E3而言,这次取消可能成为一个关键的转折点,促使行业作出关于E3未来角色的长久延迟的决策。特别是在有的发行商可以用线上或本地活动替代其价值时,仍有一些公司依赖E3的作用,特别是在行业中地位较低的中小企业和个体开发者

大公司或许能负担得起国际旅行和豪华展位,但拥有影响力的同时也能在没有展会的情况下,将产品推送给媒体、影响者、出版商和零售商。而在较低层级,许多公司和创作者一直视E3(以及GDC)为不可多得的曝光机会。尽管这些大型展会布满耀眼的灯光与炫目广告,许多小型作品独立开发者往往被掩盖在中间,难以获得应有的关注。

常见问答(FAQ)

Q: 当前E3取消对行业的整体影响有哪些?

A: 取消E3可能促使行业重新评估展会的价值和模式,推动更多线上和本地活动的发展,虽然会对中小企业和独立开发者的曝光机会带来挑战,但同时也可能带来更具灵活性和创新的展览形式。

Q: 未来E3是否会全面转型或重振?

A: 这仍不确定,行业需要时间观察其下一步战略。行业专家建议,E3应利用这次机会制定新的定位,也许会变得更加数字化、多元化,成为一个更具包容性和创新性的展览平台。

游戏行业的展会:变革与挑战

游戏行业展会

近年来,游戏行业的展会,特别是E3,经历了巨大的变化。这些变革在某些方面被加强了,但也带来了许多新的挑战。过去几年,行业的展会频繁调整格式和内容,试图适应数字化趋势和市场需求的变化。这些调整虽然并非轻而易举,但对行业来说却是至关重要的。它们为开发商、发布商以及媒体提供了新的互动平台,也促使行业重新思考展会的核心价值所在。

疫情影响下的展会重塑

E3取消的新闻

如果行业的贸易展会,尤其是E3,在今年的取消后不得不重新定义自身角色,这对整个行业来说是一个积极信号。疫情促使许多展会转为线上举办,激发了行业以新的方式连接和交流的可能性此次调整不仅是应对突发事件,更是推动展会向着更具包容性和创新性的方向发展。

展会未来的发展:更有意义的角色

未来游戏展会

未来,要让E3以及其他行业展会在数十年后依然具有影响力,它们必须发挥更加有用的作用。这不仅仅是为了吸引大公司炫耀资金和明星效应,而是要满足更广泛的需求。例如,媒体需要一个平台来深入分析行业动向,小型公司则希望借此机会接触更广泛的受众。而消费者对于E3的期待依然存在,他们希望这个名字带来“魔力”,而不是成为别人旅行社包机和大量预告片的堆砌。只有不断优化展会的内容和形式,提供真实价值,才能确保其长久的生命力。

小结

游戏行业的展会正处于转型的关键时期。变革既带来了挑战,也带来了机遇。行业的未来取决于我们是否能真正理解多样化的需求,将展会打造成一个兼具娱乐和深度的交流平台。让我们期待一个更加包容、创新的游戏展未来。

常见问答(FAQ)

Q1:为什么一些大型展会近年来逐渐失去了吸引力?

A:主要原因包括数字媒体的崛起、线上发布的普及,以及部分展会过于依赖明星和炫目的展出方式,缺乏内容深度和互动性,导致观众兴趣下降。

Q2:未来游戏展会应朝哪个方向发展?

A:未来的展会应更加注重内容创新、互动体验和多样化的参与方式,同时平衡线上线下的资源,满足不同受众的需求,创造真正具有价值的行业交流平台。

标签: 展会