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Gazer:两位首次执导者的身体恐怖独立电影冒险之作

3小时前gamesinnews

游戏资讯电影《Gazer》的幕后故事

创作初衷:疫情催生的创作热情

对于长期喜爱电影的Ryan Sloan和Ariella Mastroianni来说,2020年的封锁期间将新泽西州的一个阁楼变成了一个充满创造激情的工作室。这对伙伴一直梦想着拍摄一部电影,但当时的不确定性和狭小的空间来了紧迫感。在压力之下,灵感源源不断地涌现出来。
最终,他们打造出了《Gazer》,一部冰冷、充满偏执的诺非惊悚片,掺杂着精心设计的恐怖视觉效果。影片讲述了单身母亲Frankie Rhodes(Mastroianni 饰)在与罕见神经系统疾病作斗争的同时,面对摇摇欲坠的监护权时间,并逐渐揭开一个充满阴谋的神秘故事。影片中,Frankie的模糊视角让现实与恐惧交织,营造出令人窒息的恐怖体验。

自主创业:从阁楼到大银幕

制作剧本并不意味着一定能拍出电影。离开阁楼之后,Sloan(曾任电工)和Mastroianni(演员音乐人)开始着手实现梦想。他们完全自筹资金,边做最低工资工作边筹集预算,利用周末时间拍摄这部16mm的实验电影。《Gazer》不仅是他们的处女作,更是对独立电影制作传统的致敬,也是对从慢节奏影像到血腥恐怖的多样电影风格的歌颂,这些电影曾激励他们踏上了这段旅程。

拍摄幕后:坚韧与奇特效果

在《Gazer》上映前,记者采访了这对合作伙伴,聊到他们实现梦想所付出的努力——包括一些令人毛骨悚然的特技效果。他们还分享了多张独家幕后照片,展现了恐怖场景的拍摄过程。
Sloan表示:《Gazer》虽是处女作,但制作得相当精良。今年还登上了戛纳电影节。这一路他们如何建立信心,坚持自我创作?

访谈亮点:从灵感到实现梦

Q: 《Gazer》看起来非常精致,你们是怎么建立信心,敢于自己独立制作的?

Ryan Sloan: 我们一直渴望拍电影。虽然过程像是一种偶然,但其实我们早已自学多年。Ariella从小就开始演戏,我则从小和母亲、朋友一起看电影,一直梦想导演,但觉得实现有难度。直到疫情出现,让我们反思:“我们到底在做什么?”于是我们决定坐下来谈谈彼此的喜好,发现兴趣竟然全都在同一方向。

Q: 为什么会选择讲述这个患有特殊心理障碍的女性的故事,还涉及奇异的梦境场面?

Ariella Mastroianni: 故事源于对角色的深入描绘,我们想展现Frankie在创伤中的心理状态。影片的梦境场景由她的视角出发,反映她的内心世界。每次写作时,我们都问自己:这是否真实?是否诚实?是否有趣?如果是Frankie的噩梦,也必须让观众感受到恐怖。我们希望让观众沉浸其中,真正体验到她的心理状态。

制作细节:结合个人风格与故事需求

Sloan提到:我们受到《料理鼠王》等电影的启发,采用那样的拍摄方式。影片采用手持镜头、紧贴Frankie的视角,营造出逼真的追逐感。我们的目标是尽可能还原真实体验,让每一场景都充满力量和情感

结语

《Gazer》不仅展现了年轻电影人的艺术追求,也彰显了他们面对逆境时的坚持和勇气。这部作品融合了多样的电影元素,从个人体验到视觉奇观,无疑将在独立影坛留下深刻印象。

常见问答(FAQ)

Q: 《Gazer》会在何时上映?

A: 目前该片正在全球巡映,具体上映日期请关注官方公告。

Q: 这部电影受哪些类型的电影影响最大?

A: 它融合了经典的慢节奏电影、血腥恐怖片,以及个人化的心理惊悚,受到如《慢电影院》《异形》《黑暗舞者》等作品的启发。

《Gazer》游戏资讯翻译

拍摄风格与镜头运用

影片中在Frankies的公寓场景,摄像机依然采用手持式,但保持静止,没有摇摄或倾斜,只有在她感到最舒适的空间才会如此。在噩梦片段中,我们总是使用三脚架或稳定器,以营造非常对称的视觉效果,整段噩梦场景都带有一种阴森的氛围。

我们还通过调整胶片感,打造出类似80年代 grindhouse 类型电影的视觉效果,非常有趣。但在写作过程中,我们逐渐发现可以在噩梦场景中进行实验,这让我非常兴奋——让我回想起小时候看过的那些充满低成本气息但影像风格鲜明的80年代烂片电影。 Robert Bottin 在《异形》中的特效给我们很大启发。我们试图模仿那种风格,但由于预算有限,不能实现全部的效果。 Flesh gun(肉枪)是唯一的一处 Videodrome(录像室)元素致敬,而手穿过胸腔、试图撕裂《桔梗树》(Björk主演电影)的场景也在尝试模仿《躁动的树》的恐怖感。

特效与制作挑战

[特效]的实现其实非常难破解,拍摄当天,我们只能用手头的材料和技术。有趣的是,关于噩梦部分的特效,我们整个团队并不都站在我们这边。拍摄时,摄影指导曾说:“等你们把素材拿回来剪辑的时候,看了效果后,也许你们可以考虑放弃一些。”(笑)

噩梦场景的设计初衷

问:你们是如何决定加入噩梦场景的?从一开始就确定Gazer会带有一些恐怖元素吗?

Mastroianni:我觉得这些场景在展现Frankie的情感和心理状态方面非常重要。她同时面对两件最具象征性的大事:丈夫的去世和女儿的出生。影片是从Frankie的角度讲述,感觉像是一场噩梦——在写作过程中,我们一直说,“Frankie经历的一切就像一个噩梦,我们应该用这种方式表现出来。无论是通过类型的运用,还是用类型来增强她被自己所做事情困扰的感觉。”所以一旦我们放开束缚,就尽情享受了创作的乐趣。

导演的喜好与观点

Sloan:我热爱恐怖片。恐怖是我最喜欢的电影类型之一。即使是糟糕的恐怖片,我也会觉得很开心。

Mastroianni:我认为,噩梦场景展现的东西,比现实更真实。有时候,极度写实的表现手法反而像是一种诗意的体系,融合了类型片、恐怖片的元素,它能揭示出比“真相”更深的真理。

影片上映信息

《Gazer》目前已有限量上映。

常见问答(FAQ)

Q:影片中的噩梦场景是如何设计的?

A:这些场景主要借助特效和视觉风格,旨在反映主角的心理状态,并通过有意的对称和低成本的视觉效果增强恐怖氛围。

Q:导演在选择恐怖元素时考虑了哪些因素?

A:他们希望通过类型电影的手法,表现角色的内心恐惧和心理阴影,同时保持创作的自由和创新精神。

标签: 电影