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《博德之门3开发商下一款游戏或也将开启早期抢先体验》—最新早期访问游戏资讯

2分钟前gamesinnews

《博德之门3》取得巨大成功,引发行业新思考

博德之门3游戏截图

如果有人说《博德之门3》仅仅是另一款大型游戏,那未免也太低估了这款游戏的影响力。这款RPG游戏在去年晚些时候正式结束抢先体验后,立即引爆全球玩家的热情,成为众人关注的焦点。它不仅刷新了多项纪录,还让背后的开发工作室Larian Studios,因其之前作品如《神界:原罪2》而声名鹊起,获得了更广泛的关注。我有许多朋友仍沉浸在《博德之门3》的世界中,我自己也一度受到游戏的吸引,尽管它的庞大让我望而却步。此次大获成功后,Larian依然坚持走自己独特的开发路线——采用抢先体验的方式发行游戏,未来仍有可能再次这样做。

Larian的独特策略:为何坚持自主开发

Larian工作室团队

在接受Game File采访时,Larian的发行负责人迈克尔·多斯(Michael Douse)表示工作室很可能不会选择公开上市,虽然最终决定权不在他手中。在被问及对当前游戏行业状态的看法(众所周知“一片火海”)时,他比喻大型公众公司如“油轮”,难以快速掌控。相比之下,Larian的优势在于“敏捷且善于抓住机遇”,这让他们能灵活应对各种挑战,随时调整策略。

为什么敏捷开发成为Larian的核心竞争

“我们非常精干、敏捷、善于抓住每个机会,也喜欢每天根据最新数据进行调整。我们在发行团队的工作,并不是提前几年计划好的事情。而开发团队也是如此。如果你问三年前我们如何规划《博德之门3》的内容预算和制作感受,我可能都答不上来……我们只追求灵活应变,这才是关键。大公司显然做不到这一点。”

未来发展:坚持独立自主的理念

多斯认为,正是因为保持了灵活性,工作室才能开发出自己理想中的游戏。如果要是一家更大的上市公司,可能无法这样自由地创造。如今,《博德之门3》取得成功,他表示虽然公司有动向公开募股的可能,“但那会违背我们追求高品质的初衷——这样只会让我们仓促行事,影响游戏质量。”

虽然最终决策权在CEO斯文·温克(Swen Vincke)手中,但从目前迹象来看,Larian短期内不会上市,尤其是在他们考虑下一款完全不同题材的游戏时。未来的作品或许将继续采用早期体验的方式发行,通过这种策略,更好地与玩家互动,规避大型发行的巨大风险

早期体验开发策略:引领未来趋势

玩家在早期体验游戏

在谈到自主发行和早期体验时,多斯强调:“这已成为现今的最佳选择。”随着市场营销的压力不断增加,早期体验成为建立“社交共鸣”的有效路径,尤其是在越来越少游戏能够打动受众的背景下。他也提醒,虽然这是一种有效的开发策略,但除非团队充分理解,否则不应盲目模仿。

多斯透露,Larian的下一款游戏也“可能会采用早期体验”发布。他指出,早期访问有助于降低AAA大作的风险,同时为开发者提供宝贵的用户反馈。这种交流不仅能提升游戏品质,更能在关键时刻调整方向,避免走弯路。“我们要做的,是不断调整‘巨轮’的航向。”

未来展望:等待新作的同时期待《博德之门3》后续

这意味着,Larian的下一款作品仍需一段时间才能正式面世,但也说明玩家可以更早地参与到新游戏测试中。如今,时间在手,从头开始、完成这款超大规模的作品,将变得更加可能。而作为粉丝和玩家,不用再等待太久,就能期待下一次精彩的冒险旅程。

常见问答(FAQ)

Q: 《博德之门3》未来还会有哪些扩展或新版本?

A: 目前Larian尚未公布具体的扩展计划,但鉴于其开发策略,未来可能通过DLC或免费内容持续丰富游戏内容,保持玩家的热情。

Q: 《博德之门3》是否会采用类似的早期体验方式推出下一款游戏?

A: 是的,Larian明确表示未来的项目很可能采用早期访问的策略,以保持灵活性和与玩家的紧密互动,确保游戏品质与市场需求同步提升。

标签: 游戏