疫情影响下,电子游戏项目在Kickstarter依然稳步推进——成功的游戏众筹案例

游戏资讯:新冠疫情对Kickstarter平台上游戏项目的影响
疫情期间整体项目数量的波动
尽管全球新冠疫情对Kickstarter平台整体产生了负面影响,但视频类游戏项目依然表现出一定的韧性。根据Ico Partners分析师Thomas Bidaux发布的中期报告显示,今年上半年,Kickstarter上的项目总数在3、4、5月经历了大幅度的下降,并在6月略有恢复。
具体来说,Kickstarter平台创建的项目数量从一月开始保持平稳,二月同比增长21%,但随后三月下降9%,四月下降28%,五月下降35%,六月份下降14%。不过,游戏类项目,特别是视频游戏,仍表现出不错的抗压能力。
游戏项目的完成率与资金情况
尽管四月至六月整体完成的游戏项目较去年同期减少,但达到目标的比例仍保持在正常范围内,约为26%到27%。六月份共有41个项目达成目标,这也是自2019年4月以来的最高水平。
关于募资方面,虽然四五月六月份的总筹款金额较去年有所下降,但下降幅度并不明显。特别是在过去一年半中,三月是资金最为充裕的月份,像《奇迹101重制版》和《正义之怒: Pathfinder》的两个项目都筹集到了超过200万美元。
市场趋势与未来展望
去年,Kickstarter平台上的“游戏”类别整体呈现出强劲的增长势头,但主要由桌面游戏带动,而视频游戏的增长相对较为稳定。这一趋势预计将在2020年上半年疫情冲击后持续,表明视频游戏和桌游在逆境中的韧性依然存在。
图片来源:Thomas Bidaux
相关常见问答 (FAQ)
Q: 疫情是否会持续影响Kickstarter的游戏项目?
A: 尽管2020年疫情带来一定冲击,但数据显示,游戏项目的完成率和资金募集在一定程度上保持稳定,特别是在视频游戏领域,表现出强大的韧性,未来仍有望持续发展。
Q: 视频游戏项目的筹款能力是否优于其他类型的项目?
A: 视频游戏项目虽然面临整体项目数量减少的情况,但在资金筹集方面,依然能够取得较好成绩,尤其是在特定月份如三月,筹款额达到了峰值,显示了玩家和支持者的持续热情。