小岛秀夫表示想制作更奇特的游戏,但受限无法实现

游戏开发者小岛秀夫的新动态与思考
小岛秀夫:游戏界的独特个性
小岛秀夫,著名的《潜龙谍影》系列创始人,是游戏界最具个性的人物之一。如果你看到关于这位日本开发者的头条新闻,几乎可以肯定会用“怪异”这个形容词。可是,如果你直接问他本人,他还能变得更怪异——不过,他也有理由不想走那条路线。
健康、创作与未来计划
在周二的《GQ》专访中,小岛详细分享了他在新冠疫情期间遇到的健康问题、对生命的思考,以及一件令人震惊的事情:虽然他经常在X平台上发表电影评论,但似乎并不知道Letterboxd的存在。他提到,疫情让他开始考虑自己的年龄(62岁)以及在有限的时间里能完成多少事。他希望能在临终前完成一件作品——他当前正投入至少两款游戏和两部电影的制作。
尽管有许多项目和成就,小岛表示自己感到“时间紧迫”。他预估十年内,若一切顺利,可能也只能推出三款游戏。他还提到,感受到的时间流逝比年轻时快得多,仿佛一分钟就过去了。
面对压力与商业挑战
他继续说道:
我曾以为只要独立就可以做任何事,但实际上不是。总是会想到一些更奇怪的点子,但如果做出来没卖出去,我的工作室就会倒闭。我了解所有员工,还有他们的家庭。这是我的责任。
他也表示,自己在科乐美曾经遇到一些“扑街”经历,这让他对商业化成功有更清醒的认识。他认为,续作很容易提案,“但那些前所未见的游戏呢?即使我写出来,别人也许也不会理解。”
死亡之门:创新与风险
在《死亡搁浅》问世后,众所周知这是一款剧情复杂、机制刻意的AAA大作,因此有人觉得小岛在避风头、选择“安全”路线不太准确。然而,虽然《死亡搁浅》的社会互动机制很独特,但它实际上源自一种被俗称为“行走模拟器”的设计思想。这一较为冥想的玩法理念,早在《死亡搁浅》出现之前便已存在超过十年。
这类游戏在2012年曾一度受到批评,被视为对游戏媒介的否定,主要因为互动性偏概念化而缺乏触感。在此之前尝试“行走模拟器”的开发者,甚至没有明星助阵,也勇敢地承担了巨大的风险。
当这些游戏涉及能感知超自然现象的婴儿时,“怪异”也许就不是偏差而是正常了。而如果有人能用这样的奇异概念引领玩家冒险,那一定是像小岛这样的创作者。令人稍感失望的是,他似乎没有利用自己难得的游戏圈位置,去用更为实验性的新故事吸引玩家,特别是在大厂变得愈发谨慎的当下。
行业压力与未来展望
不过,观看整个游戏行业因裁员而快速扩散的趋势,也不难理解小岛为何会为商业成功担忧。一款游戏的开发时间或预算不同,即使卖出数百万份,也可能被认为是失败。
《死亡搁浅2》将于6月26日发售。在此之前,大家可以了解一下小岛内心的挣扎和思考。