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2022年制作CD-i游戏的最新技巧与攻略分享

49秒前gamesinnews

早期回忆与开发动机:Janssen的故事

Nobelia 游戏截图

今年年初,开发者Jeffrey Janssen发布了《Nobelia》,这是一款针对菲利普斯(Philips)90年代早期主机平台——CD-i的新游戏。众所周知,CD-i因一些评价不高的《塞尔达传说》和《超级马里奥》等游戏而被人提及。

为何选择CD-i平台?

在接受GamesIndustry.biz采访时,Janssen解答了这个令人好奇的问题:“为什么会选择这个平台?”

“我小时候父亲在飞利浦工作,他带回了一台CD-i播放器,”Janssen解释道,“那时我们没有其他游戏机,所以玩得非常开心。”

虽然Janssen的家庭拥有一台电脑,但他们很少购买电脑游戏,他对CD-i的音视频品质印象深刻。儿时,他曾玩过《塞尔达:Gamelon之杖》、《Striker Pro》足球游戏,以及一款《奥贝利克斯》桌面游戏。

疫情期间,我在阁楼上突然想起那台CD-i播放器,于是开始动手。”

重拾旧爱:探索与复原

“我大约十年前从二手市场买了一台播放器,带回了许多游戏。”Janssen说道,“疫情来袭时,我又想起了那台播放器。”

他对系统进行了些许改装,查阅了硬件规格,甚至自己设计了USB转CD-i控制器的转换器。

“这是个挺有趣的项目,”他笑着说,“同时我也认识了一些同好者,开始思考:在这有限的硬件条件下,我能做些什么?能不能开发出能在CD-i上运行的游戏?”

逆境中的创作:挑战与限制

虽然Janssen是软件开发者,但他对游戏开发并不熟悉。过去只参与过一两个小项目,这次纯粹出于对童年的怀念且希望挑战自我。

“我喜欢在有限的硬件条件下编程,”他说,“现代PC几乎没有限制,几乎可以做任何事情,但正是这种限制让我感到既困难又满足。”

实际上,CD-i平台的限制非常明显:

CD-i硬件限制

硬件设计与软件限制

“很多人会批评CD-i,但大多未曾真正了解它或亲自体验过,”Janssen表示,“它的硬件本身并没有特别设计成一款游戏机。”

“它是作为多媒体设备出现的,支持各种控制器。缺少专门的游戏手柄,基本都用遥控器或轨迹球控制,这显然不适合玩游戏。”

硬件方面,CD-i没有硬件加速支持,比如像旧版任天堂那样支持精灵和图块。所有图形、动画都需软件实现,导致运行速度偏慢,输入延迟较高。

技术难题与创新思维

甚至播放背景音乐时,同时播放音效都需要借助巧妙的 workaround。Janssen坦言:“这个系统有很多创新点,比如我们可以实现一些别的系统做不到的效果。”

“它不是一个非常出色的游戏系统,但我觉得它的潜力还是非常大的。”

从面向硬件限制到创意转变

刚开始,Janssen打算制作一个带滚屏效果的游戏,但很快发现这在CD-i上非常困难,难以实现。于是,他将概念简化成一个类似Bomberman的静态屏幕游戏,玩家在屏幕上布置炸弹,炸毁一切。

然而,游戏的最终方向又发生了变化,这次是因为Janssen自己的一些限制:他并非专业美术设计师。找不到满意的图形素材后,他选择了自己在网上找到的图块集,而这也带来了意想不到的效果。

“我原本打算做个Bomberman,但找到的图形更偏向塞尔达风格,”他笑言,“于是我就想,为什么不做个跨界的游戏?于是就有了《Nobelia》。”

社区与合作:小众平台的支持

在开发过程中,Janssen也得到了少量社区成员的帮助。虽然CD-i的自制场景不算繁荣,但仍存在一批热情的爱好者。

“社区里有个叫CD-i Fan的人,他曾是专业开发者,设计过一些软件和游戏,非常热爱这台系统,”Janssen介绍道,“他为我提供了很多技术支持。”

未来展望与总结

Janssen表示,虽然CD-i硬件限制明显,但它依旧是一种具有潜力的创作平台。通过巧妙的编程与创新,许多有趣的作品得以诞生。

他说:“我希望能激励更多人试着了解和利用这个被忽视的系统,即使它不是最理想的游戏机,它依旧值得被探索。”

常见问答(FAQ)

Q: CD-i平台的最大优势是什么?

虽然硬件限制明显,但它的多媒体功能丰富,支持多种控制器,提供了不同寻常的创意空间和挑战。

Q: 如何开始在CD-i平台进行开发?

可以通过加入类似Janssen所在的社区,学习硬件基础知识,使用开源工具和资源,并尝试制作简单的程序逐步提高技能

CD-i模拟器开发者分享:从逆境到成功的故事

一位开发者曾经在CD-i模拟器的开发过程中得到了很多帮助。他提到:“他曾经在项目中工作过,仍然对CD-i非常了解,总是非常乐于助人。当我遇到困难时,他会给我指引。如果没有他的帮助,我可能走不到现在这一步,或者速度会慢很多。”

制作实体光盘的决策与反响

在他分享了正在开发中的Nobelia游戏的演示版本之后,社区的成员们纷纷询问是否会有实体光盘的发行。他进行了调查,发现专业制作光盘的成本比预想的要低,于是决定自费制作一批带有自己设计包装的实体光盘。

Nobelia实体光盘包装

创造实体光盘的初衷与反响

“一开始我真的很害怕,好像担心自己投入的钱是否能赚回来。”Janssen回忆道。“幸运的是,短短两周内,我就收回了成本,得益于一开始就有强烈的兴趣,加上一家美国经销商下了几打的订单。”

继续创作:从CD-i游戏到新项目

虽然Janssen目前还不打算全职从事CD-i游戏开发,但他还是在业余时间制作另一款CD-i游戏。这款名为SkyWays的游戏,灵感来自一款旧的DOS游戏《Sky Roads》,旨在运用CD-i的视频流能力模拟3D效果,打造一款动作竞速游戏。

他对于在Nobelia和SkyWays两款游戏中体验到的家用自制游戏开发乐趣非常享受,但目前还没有考虑扩展到其他游戏主机平台。

为什么选择专注于CD-i

“我喜欢它的限制,”他解释道。“我成长的时代几乎没有其他游戏主机,所以我对其他平台没有特别兴趣,也没有激发我制作它们的动力。”

SkyWays早期演示截图

常见问答(FAQ)

Q: 你计划未来开发更多的CD-i游戏吗?

A: 目前我主要是在业余时间进行开发,还没有计划将其作为职业,但我很喜欢这个平台的限制和挑战,会继续尝试一些新项目。

Q: 你考虑过将游戏发布到其他平台吗?

A: 目前我更专注于CD-i平台,觉得它的特殊性让我可以发挥创意,但未来如果有兴趣,也会考虑尝试其他系统。

标签: 游戏