XboxGamePass可能成为独立游戏开发者的巨大机遇

关于Xbox Game Pass:价值与影响
当提及Xbox Game Pass时,人们通常关注其为消费者带来的价值:如《光环:无限》、《精神控制者2》、《Hellblade 2》等众多游戏,全部以每月订阅费获取。这种模式为玩家提供了丰富的游戏库,极大提升了游戏的可及性和价值感。
对第三方开发者的影响与挑战
然而,这一平台对第三方开发者意味着什么,却未必那么直观。尽管Game Pass的大部分内容由非Xbox游戏工作室开发的游戏组成,但对于像Square Enix这样的大型发行商而言,将一款本可以售卖的作品放入订阅目录,背后究竟做出了怎样的考量,仍然值得探讨。
如果像Square Enix这样的公司将Game Pass视为一种战略,那么,对于像Studio Zevere的唯一开发者Davionne Gooden来说,其影响可能截然不同。他是独立游戏 She Dreams Elsewhere的创作者,也是该工作室的唯一成员。
独立开发者的角度:把握“特殊的资金机会”
在GDC Summer的一次演讲中,Gooden提醒其他独立开发者要关注“特殊的资金”。“这笔钱非常贴合你的实际情况,而非标准的发行合同或众筹等。”
对于Gooden而言,这意味着在游戏完成之前,便与Xbox达成将She Dreams Elsewhere加入Game Pass的协议。这份合作在游戏尚未面世时,就已确保其在市场上的曝光。
从初次接触到合作:艰辛的筹备与成长
Gooden回忆起,GDC 2019年,他的作品曾由Xbox代表在Indie Megabooth中展出。随后几个月,双方关系不断发展,最终在去年8月,She Dreams Elsewhere获得了微软西雅图园区的“开放日”机会。
“那次开放日进行得很顺利,虽然有点压力。”Gooden说。“之后我得到了一些暗示,可能会签订Game Pass合作,但当时还不清楚具体内容。”
正式合作是在2019年10月,这也是我迄今为止获得的最大财务合作,甚至我得让他们重复确认数字。”
合作细节与收益
虽然Gooden未披露具体条款,但他提到合作中包括“前期支持”和许可费,还暗示有“奖金体系”。此外,Game Pass协议允许他在电脑平台同步发布,但前提是游戏在加入订阅当日或之前上线。
“与发行商谈判相比,Game Pass的合作流程更简洁明了,也少了许多压力。”
Game Pass:对独立游戏的意义
去年,Jumpship的创始人Dino Patti表示:“Xbox Game Pass首次让订阅制变得对开发者公平。”对于Gooden这个唯一开发者而言,这不仅仅公平,更是一次游戏行业的变革。
“在此之前,我一直靠自筹资金,靠拍摄视频和临时打工维持。”他说。“Game Pass让我得以筹集剩余开发资金,使游戏变得盈利,同时也能实现原本想要的全部构想,而无需依赖发行商。”
独立开发者的心路历程:简化的合作模式
Gooden回忆,作为单打独斗的开发者,Game Pass的最大吸引力在于其简洁的合作方式。“和发行商谈判时,需要提供详细的时间表,协调各种产品线。而Xbox只需说一句:我们要你加入Game Pass,这是合同,签字即可。”
他指出,参与Game Pass后,可以避开繁琐的文书和多方配合,专注于游戏本身的开发。
对市场的影响:销售与曝光的双刃剑
No More Robots等独立厂商也曾公开讨论,加入Game Pass带来的反直觉但真实的影响,比如RageSquids的《Descenders》在销量上的变化,都是值得关注的现象。
常见问答
Q: Xbox Game Pass对独立游戏意味着什么?
A: 它提供了巨大的曝光机会和稳定的收入来源,使开发者能在没有压力的情况下推广游戏,加快开发进程,实现商业化目标。
Q: 作为开发者,加入Game Pass是否会影响游戏的销售?
A: 这取决于具体情况。有时会带来额外的曝光,推动实体或数字销售,也可能影响直售渠道的收入。每个项目需结合自身策略谨慎决策。
微软游戏订阅服务对独立开发者的利好
微软的游戏订阅服务为独立开发者尤其是微型工作室带来了另一项重要优势。对于那些开发预算有限的小型团队来说,微软提供的条款可以让他们将多年积累的时间和资源转化为即时的利润,从而大大降低了发行门槛,增强了市场竞争力。
《游戏通行证》的实际效果待观察
Gooden 表示:“《游戏通行证》的具体效果将在游戏正式发布时展现出来,目前还需要几个月时间进行观察。”他补充道:“我希望它能够取得成功。至于结果如何,我们只能等到那时再说。”