类似康科德游戏需要多少玩家才能生存,玩家人数要求分析

索尼游戏《Concord》被宣布暂停运营的背后
昨晚的新闻报道显示,索尼可能会暂时停止其新作线上射击游戏《Concord》的服务。这一消息对许多玩家和业界人士来说并不意外。
《Concord》的市场表现与玩家覆盖
游戏推出仅数日后,便有报道指出《Concord》销量约为25,000份(其中Steam平台售出10,000份,PlayStation平台售出15,000份),且玩家数量一直偏低。根据SteamDB数据显示,8月24日(游戏发售后的第二天),游戏的最高同时在线人数为697人,之后急剧下降。
在我们本周一早上的GI Microcast录制中,讨论《Concord》陷入困境的诸多原因时,现场仅有39名玩家在线。
对于在线游戏,关闭运营从不是一个轻率的决定,尤其当直播服务是公司战略的重要组成部分。索尼决定暂停《Concord》,可能由多种因素共同驱动,其中销售和活跃玩家数可能是主要考虑因素。毕竟,多人游戏的运营成本高,若只为少数玩家服务,显然不划算——特别是在当前经济环境动荡的时期。
在线游戏持续运营的关键因素
那么,一款在线游戏需要多少玩家才能保证其持续开发和支持?答案因游戏的开发规模、公司状况,以及财务和创意目标不同而异。幸运的是,开发者和分析师桥梁提供了宝贵的见解,帮助我们理解这背后的复杂决策过程。我们将在2024年Devcom直播问答中深入探讨这一话题。
专家观点:游戏存亡的决定性因素
“这是个陷阱问题吗?”Ampere Analysis的游戏研究主管皮尔斯·哈丁-罗尔斯笑着说。“这里涉及的变量太多,很难有一个统一答案。对于某些游戏,可能需要每月20万的活跃用户;而对其他游戏,可能需要达到两百万。”
他列举了影响游戏生存的多个因素,包括研发投资(包括前期和后续)、人员开支、市场营销、基础设施、运营成本、商业模式和盈利策略、平台支持、融资偿还、许可证和发行成本,等等。
“所有这些因素中,没有一款游戏或公司是完全一样的,因此盈亏平衡点也会不同。”哈丁-罗尔斯补充说。“除了投资回报率之外,还有另一个重要因素:拥有足够大的人口基础,使游戏在全球范围内都能正常运行且有趣。玩家不希望长时间等待游戏找到其他玩家加入——如果玩家觉得人口太少,便会失去兴趣,转而选择其他游戏。”
疫情与市场的快速变化
《Concord》的遭遇并非个例。在过去两年里,已有许多在线游戏宣告关闭,甚至一些仅上线不久的作品。例如,由腾讯开发和发行的免费射击游戏《Synched》,在上线不到一年后便宣布停服。腾讯内部人士告诉《GamesIndustry.biz》,游戏最终的日活仅为1万左右,最高同时在线用户在500到1000之间。
2023年2月,短短一周内,宣布关闭的游戏包括《Apex Legends Mobile》、《Rumbleverse》、《Knockout City》、《CrossfireX》、《Crayta》和《DRAGON QUEST The Adventure of Dai: A Heros Bonds》。
其中,《Knockout City》仅运营两年便停止服务。开发公司Velan Studios在与发行商Electronic Arts分手后,将其调整为免费模式,试图吸引更多玩家。Velan联合创始人瓜哈·巴拉表示,游戏的最高同时在线人数在1500到5000之间后便宣布停服。
决定关闭在线游戏的复杂性
巴拉指出,决定是否终止一款在线游戏是“一个复杂细腻的问题”。在线玩家的数量取决于许多因素,包括游戏类型等多个维度。
“对于一款以技能为基础的PvP多人游戏,尤其是排名对战,每个区域的峰值同时在线人数应达到1万。”巴拉说。“随着不同区域的玩家分布不均,加上网络延迟的不对称,匹配时间会显著增加。像澳大利亚这样的地区,本身人口稀少且距离其他地区较远,运营难度更大。”
总结:玩家基础的重要性与未来展望
在当前市场环境中,运营一款多人在线游戏需要持续投入大量资源和有效的策略。虽然关闭游戏令人惋惜,但也符合商业的理性决策。未来,游戏开发商需要在创新、运营成本与维护玩家社区之间找到平衡点,以确保游戏的长远发展。
常见问题解答(FAQ)
Q: 一款游戏要有多少活跃玩家才算可以持续运营?
这取决于游戏的类型、开发成本以及公司战略。一般来说,PvP竞技类游戏在每个区域至少需要1万的峰值同时在线人数,才能保证基本的运营和玩家体验,但具体数字因情况而异。Q: 为什么有些游戏即使在上线短时间后也会关闭?
主要原因包括玩家基数不足、运营成本过高、盈利模式不佳或市场需求下降。有时候即使投入大量资源,也难以维持游戏的持续发展,因此开发商会选择停止服务。游戏玩家人数对游戏存续的影响
根据Piers Harding-Rolls(安培分析)的观点:“在更低的在线同时在线人数(CCUs)下,游戏依然可以提供良好的体验。” 他提到:“如果玩家感觉一个游戏人太少,可能会觉得无趣而离开,寻找其他游戏。”
不同类型游戏对人数的需求
不依赖技能匹配的游戏
没有采用技能匹配机制的游戏可以在较少玩家的情况下存活,Bala建议每个地区大约需要5,000 CCUs。而PvE(玩家对环境)游戏则可以用更少的玩家人数运作,约在每个地区1,000到3,000 CCUs之间,因为机器人(bot)可以同时担任敌人和盟友,减少对真人玩家的依赖,从而保持游戏体验。
商业模式对玩家留存的影响
Bala指出,商业模式可能是保持游戏活跃的“更大问题”。持续运营和开发新内容需要更多收入,玩家留存变得尤为关键。就免费游戏而言,他估计至少需要5%的用户为付费用户,以维持成本(当然这个比例会因游戏而异)。这意味着一些免费游戏可能需要50,000以上的CCUs才能实现盈利,Bala将其描述为“对大多数新游戏来说的较高进入门槛”。
Concord的经营策略
不同于免费游戏,Concord采取了类似《Helldivers 2》的中等定价策略,也没有内购或战斗通行证,其收入纯粹来自销售。虽然我们不清楚索尼的销售预期,但第一周的2.5万份销量显然远低于预期的需求。这款游戏没有依赖微交易,显得相对纯粹。
开发成本与团队规模
PC和主机上的高端游戏通常拥有更庞大的团队,成本也随之增加。Bala根据自己的经验推测,一个50人团队每月的人工成本大约在50万美元。如果一款售价20美元的游戏要覆盖这个成本,可能需要每月卖出25,000份。而Concord的售价为40美元,由Firewalk Studios开发,团队至少有150人,成本更高。
未来的直播服务游戏
尽管成本高昂,Bala认为更多的.live服务游戏仍应围绕高端(premium)模式构建。他表示:“我个人认为,为了推动PvP(玩家对玩家)领域的创新,我们需要找到更多玩家愿意提前支付的体验方式,否则这个市场会越变越像移动端游戏,变现和付费墙会取代令人感动的体验。”
项目现状与未来展望
关于Concord的未来,目前尚不清楚。在昨天的声明中,游戏总监Ryan Ellis表示,Firewalk团队将“探索未来可能的路径”,以推进该游戏的开发与运营。
可以确定的是,推出一款新的直播服务游戏比以往任何时候都更困难。市场上如Fortnite、Roblox、GTA Online等巨头吸引了大量玩家,即使是在向新游戏投放广告方面面临巨大挑战。如果主流平台如PlayStation都难以吸引预期的玩家数量,可以预料未来短暂在线的游戏还会很多,竞争将更加激烈。