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Yogscast游戏:如何通过合同了解合作伙伴的真实信息【游戏合作合同指南】

30秒前gamesinnews

Simon Byron:从Curve到Yogscast的游戏人生

Simon Byron 头像

Simon Byron 成就了一件许多游戏发行商梦想的事——他找到了一个爆款游戏。

五年前, Byron 在一场游戏投资活动中认识了开发者 Tomas Sakalauskas,并签下了他的首款游戏《人类:一败涂地》。起初只是个 modest success(温和成功),但随着时间推移,这款游戏实现了爆炸性的增长,现在已售出超过三千万份。

《人类:一败涂地》的崛起和影响

这款游戏让发行商 Curve 一举成名,目前公司正吸引巨额投资并收购工作室。而 Byron 也宣布离开 Curve,加入以其 YouTube 内容创作者闻名的游戏媒体组织 Yogscast,为其出版部门 Yeogcast Games 领军。

Byron 对新挑战的展望

“任何参与《人类:一败涂地》制作的人都会承认,许多成功都带有偶然和意外的成分。” Byron 表示,“加入 Curve 六年前,感觉非常像现在加入 Yogscast。这是一个类似的机会。Yogscast 目前发行四款游戏,明年还签约了另一款,处于早期阶段。虽然不敢保证能复制 Curve 的轨迹,但我希望它能不断成长,创造出精彩的作品。”

寻找下一款爆款的可能性

“那种一生仅遇一次的机会,谁不渴望呢?《人类:一败涂地》的成功,实际上是许多偶然因素促成的。没人能预料到它最初会如此成功。” Byrne 回忆,“你需要找到你喜欢的游戏、喜欢合作的团队,有潜力成为爆款的元素。虽然后来游戏火了,但其实我们从一开始就热爱它,与 Tomas 合作也非常愉快。”

稳扎稳打,逐步成功

“我绝不会建立一种要求你必须有《人类:一败涂地》那样成功的发行部门,因为那太疯狂。成功通常是慢慢积累的,然后期待它实现突破。”

Yogscast:新平台,新机遇

Simon Byron 离开 Curve

在理论上,Yogscast 看起来是启动独立游戏发行的理想公司。知名的 YouTube 和 Twitch 创作者拥有极大的影响力,能将小众的独立游戏推向市场顶峰。让一个大内容创作者推广游戏,被视为独立发行商的梦想,而拥有众多此类创作者的公司,似乎成功的“配方”。

然而,实际情况远非如此。最大的创作者们纷纷强调,他们推广的游戏并不一定他们自己信任或喜欢。Yogscast 发行的游戏不一定会被他们旗下的所有创作者推广,这是一个现实考量。

内容与真实的结合

“大家都知道,如果你付钱让别人报道某个游戏,效果不如自然推荐更有说服力。你可以看出他们是否真心喜欢这个内容。” Byron 如是说。

培养自然合作的策略

“最开始,我们会找到那些我们的创作者自然会喜欢玩和直播的游戏,把它们提前引入发行流程,让创作者投入其中。这并不是说我们会强制他们去推广某些内容,而是要找到那些他们自愿去做的游戏。这是个很有吸引力的点。”

多样化的游戏类型

“这不代表我们只会签一些搞笑的 meme 游戏。实际上,Yogscast 内部有各种喜欢不同游戏类型的频道,我们会确保挑选能激发创作者兴趣的作品。”

未来展望:选择合适的游戏

“我们计划明年发行三款游戏。我认为,受欢迎的主播友好型游戏,做得好的关键在于观众能看和自己玩是几乎两回事。”

“在目前众多的发行内容中,有足够的空间。”

游戏与流媒体的最佳结合

“我一直觉得,游戏和主播一起合作最有效的方式是:你看别人玩游戏的同时,你自己也能获得不同的体验。比如,可定制、沙盒或策略游戏,能带来更多乐趣。”

“如果游戏完全线性或谜题设计单一,观看主播玩法就等于无需自己去体验了。”

成功典范:签约的佳作

“比如我在 Curve 批准的签约游戏,《AutoNauts》、《王者之路》、《炸弹机组》,这些都是包含丰富系统、令人陶醉的作品。”

总结与未来展望

每个月甚至每周,似乎都会出现新的独立游戏发行商,竞争和机会并存。作为行业的一份子,保持创新、找到信赖的内容和合作伙伴,是实现长远成功的关键。Simon Byron的转变,预示着行业内在不断变化的格局,也让我们期待Yogscast在未来带来更多令人惊喜的作品。

常见问答

Q: Simon Byron 为什么离开 Curve 加入 Yogscast?

A: Byron 希望在一个新的、更具潜力的平台上继续发展自己的事业。Yogscast 作为一个有潜力的内容创作和发行公司,提供了全新的机会,使他可以探索与众不同的发行方式与合作模式

Q: Yogscast 如何确保游戏会被真正的创作者喜欢和推广?

A: Yogscast 主要通过寻找那些创作者本身感兴趣、愿意自然推广的游戏,而不是依赖付费推广。他们希望通过建立真实的合作关系,让创作者发自内心喜欢并乐于分享的内容,达成双赢局面。

游戏产业现状与未来:专访开发者 Byron 的见解

近日,著名游戏开发者 Byron 在接受采访时分享了关于当前游戏市场的看法。他表示:“我们的行业竞争激烈,但其实还有很多空间等待被开发。”他还补充道:“现在写游戏、发行游戏变得比以往任何时候都容易,内容的丰富程度也是空前的。”

主要发行商的作用与市场动态

Byron 认为,成功的发行商如 Annapurna、Fellow Traveller、Raw Fury、No More Robots 和 Devolver 等,都在特定类型的游戏中有着丰富的经验。这些发行商带来了价值,而与他们合作,也能充分利用他们在时间把控、定价策略、折扣促销、上架平台等方面的经验。“市场如此动态,算法驱动,一款游戏可能突然爆红,任何人都有机会。”

他续言:“在这个市场,要脱颖而出,你必须与有经验的合作伙伴合作,因为他们知道如何把握推出的窗口期、价格策略等。这种合作对于许多独立厂商来说非常有益。”

行业的合作与分享精神

Byron 观察到,越来越多的独立发行商展现出“共享”的意愿。“以前这种情况较少,但现在大家都意识到不是所有游戏都要竞争,而是寻找属于自己的市场。那些有明显优势的游戏,会找到适合自己的发行商。”他提到,“即使市场如此拥挤,但内容远远不缺。”

人类:一败涂地(Human: Fall Flat)销量突破2700万

成功的独立发行商关键在于应对困难的能力

“判断一个好发行商的标准,不仅是他们的成功案例,更重要的是他们面对挫折时的反应。” Byron 指出,“真正的考验在于,他们是否愿意坚持与你站在一起。如果他们能共同度过低谷,这才是合作的价值。”他强调:“你需要与合作伙伴建立长期关系,因此,喜欢对方的人性和合作默契也很重要。”

他说:“即使第一天或第一周销售没有预期那么好,也有很多幕后工作可以提升游戏的表现,为成功提供可能性。”

微软对独立游戏发行的支持

在采访中, Byron 特别提到微软近年来对独立游戏生态的巨大帮助,尤其是在 Game Pass 平台上的合作。“发行游戏本身充满不确定性。你不知道一款游戏具体能卖多少,但你可以预测它需要卖出多少才能覆盖成本。”

“微软的支持为开发者带来了新的信心,一些协议甚至消除了所有不确定性,让你更安心地进行市场推广和发布。” Byron 说:“这些合作让开发者可以专注于游戏内容,不必过度担心市场风险。”

他继续补充:“我亲眼见证,加入微软和 Game Pass 后,游戏在其他平台的销量也会得到提升。当然,加入 Game Pass 也会影响到 Xbox 的销售,但理清整体战略后,这无疑是互利的。”

技术便利与未来展望

Byron 预测,玩家对便利性的需求还会持续增加。“我刚玩完《Last Stop》,用PC流式播放,转到Xbox,再到手机,无缝体验极大地提高了游戏完成率。”他指出,“Steam Deck 等设备也会带来更多便携体验,比如我期望 Someday 也能像在Switch上一样轻松带着游戏。”

常见问答(FAQ)

Q: 独立游戏开发者该如何选择合作的发行商?

A: 关键在于发行商是否有应对挫折和市场变化的能力,以及他们是否愿意长期合作。经验丰富且具有良好沟通的伙伴,可以帮助游戏在复杂市场中脱颖而出。

Q: 在加入像Game Pass这样的平台后,开发者可以期待什么?

A: 这不仅提供了稳定收入预期,还能大大提升游戏的曝光度。微软的支持减少了市场不确定性,使开发者更放心地推进游戏上线计划,同时还能带动其他平台的销售增长。

开发者与出版商共享信息,推动行业透明度提升

“这让我感到非常振奋。”

在我们的对话中, Byron 提到过出版商之间相互分享信息的现象,但其实不仅仅是出版商之间在交流。最近,开发者们也开始在社交媒体上公开分享他们收到的发行合同内容。上个月,一位独立开发者公布了一份合同,内容显示如果开发者未能达成某个关键节点或违反合同,可能会失去所有收入权,并且需要向出版商支付巨额赔偿。这一事件再次引发了外界对发行合同的关注。

行业透明化的积极影响

“所有这些的公开和共享,希望都能让每个人变得更好,” Byron 总结道。

“像我和大多数人一样,我对合同中某些条款感到震惊,并花了很多时间试图猜测背后是谁。如果那故事完全属实,那么相关的企业应该感到羞愧,并且有责任去修正他们的商业做法。”

“如今市面上的游戏数不胜数,出版商需要更加努力地寻找合作开发者。而信息的共享,必将促使所有人共同改进。”

合同的保护与平衡

出版商合同示例

“出版商确实需要设有保护自身权益的条款,但这种保护必须保持一定的平衡。而在这一点上,当前的合同似乎没有做到。” Byron 表示,

“我更倾向于提前进行这些谈话,建立更好的沟通渠道。”

“合同在描述合作愉快、未来光明时非常美好,但当涉及潜在问题时,就变得不那么有趣了,就像要佩戴订婚戒指时突然问:‘我们分手时该怎么办?’这正是发行协议应该考虑的内容。”

谈判中的合同态度

“我对自己谈判通过的合同中那些不理想的条款,通常都较为坦然,因为我相信可以通过对话解决问题。”

“从道德层面来看,我做过的合同中,没有哪个条款让我觉得特别恐怖。”

“我希望通过分享那份特别糟糕的合同,能促使相关方修改那些条款,因为它们实在太差劲了。”

“值得一提的是,加入 Yogscast 后,我们的合同只有八页,非常直观。”

行业未来:透明度与合作

“通过合同,你可以了解到合作伙伴的性格和专业水平,我非常支持我们的合同条款,并愿意坚持自己的立场。”

常见问题解答

Q: 分享合同内容是否会涉及商业机密?

A: 在分享合同时,需要确保不泄露任何敏感或商业机密信息,只公开关键信息以促进行业透明度。

Q: 开发者如何应对不合理的合同条款?

A: 建议开发者在签约前详细咨询专业律师,确保合同条款公平合理,并在谈判中积极表达关切。

标签: 游戏