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《Paradox战胜延迟和开发团队分裂,成功应对《LifeByYou》取消》

23秒前gamesinnews

游戏资讯:Paradox Interactive 的挑战与未来战略

Paradox CEO 马蒂亚斯·莉尔亚

公司近年动荡频繁

过去一年,Paradox Interactive经历了不少困难。继多次延期后,备受期待的《吸血鬼假面舞会2 - 血之线》在2023年9月变更开发团队,将项目从Hardsuit Labs转交给英国的The Chinese Room。

紧接着在2023年10月,Paradox公布了《灯火者联盟》的开发成本,显露其在发售后一周即出现亏损平账的迹象,并确认其开发商Harebrained Schemes发生裁员。两周后,双方宣布解散合作关系,此前Paradox在2018年收购了Harebrained Schemes。

进入2024年,Paradox宣布取消其生活模拟游戏《Life by You》,同时关闭开发工作室Paradox Tectonic。此举导致瑞典公司的利润同比下降90%。

除此之外,Paradox还对《城市天际线2》的主机版再次延期,同时宣布《监狱建筑师2》无限期推迟。

高层访谈:风险控制与未来策略

上周,我们采访了副CEO马蒂亚斯·莉尔亚(Mattias Lilja),他坦言公司在《Life by You》上的问题企业文化的转变及整体战略,并就《吸血鬼:假面舞会2》的现状发表了看法。对话中,他强调了公司对风险管理的重视与未来方向:

“运气在某种程度上与我们能控制和不能控制的因素有关。我们更关注那些我们可以影响的部分,例如:我们开始开发什么游戏,我们如何融资。”

项目启动的策略与风险管理

他指出,进入新项目时,资金的合理配置至关重要。“《Life by You》超出了我们的能力范畴——从战略角度来看是个好主意,但我们的起步方式不好,投入的资金远超预期,导致了问题。”

他强调,大型项目应始终在公司已掌握的核心能力范围内开展,比如《都市:天际线》或类似的战略游戏。“即使是《维多利亚3》,虽然遇到困难,但仍然是玩家感兴趣、可持续发展的游戏。我们对这类游戏的理解比较深入。”

如何避免类似失误

莉尔亚认为,关键在于理解目标粉丝群的需求,确保项目在启动时符合玩家期待。“我们不能让项目偏离我们的能力圈。这包括项目的启动方式、管理方式,以及相关的投资策略。”

他补充道:“像《吸血鬼血统2》这样超出舒适区的项目,很可能会带来风险。而《Life by You》只是边缘项目,类似《监狱建筑师》虽然在我们能力范围内,但仍需确保质量。”

对延期的看法与未来展望

莉尔亚坦言,游戏延期虽令人遗憾,但为了达到玩家期望,延迟是不可避免的。他强调:“优质的游戏不应以糟糕的开局为代价。”

他还提到,团队需要了解粉丝基础,判断“谁真正想要这个游戏”。“在风险投资方面,我们要确保对自己能力的清晰认知,避免边投资边焦虑,导致负面反馈。”

关于《Life by You》的现状

《Life by You》原计划于2023年以抢先体验形式推出,但在2024年被推迟两次后,于六月宣布取消。从外部看,这款游戏似乎与Paradox的专长相符,但实际开发中出现的问题,反映出策略与执行上的差距,成为公司未来需要反思的焦点。

常见问答

Q:Paradox为什么会连续遇到项目延期和取消问题?

A:主要原因是公司在项目启动和投资管理上经验不足,未能在合理的核心能力范围内有效控制项目风险。未来将更加注重项目的战略匹配和粉丝需求。

Q:Paradox未来会如何调整策略以避免类似问题?

A:公司将强调在自己熟悉的类型游戏中开发,确保项目启动时以充分的市场技术准备,增强内部控制流程,同时更重视玩家反馈,减少风险。

Paradox游戏最新动态与发展

Paradox的战略调整与市场应对

近日,Paradox Interactive CEO Lilja 在采访中透露了公司近期在游戏开发和战略布局上的一些思考。随着《模拟人生4》等社区期待的新品未能如期推出,Paradox面临着不少挑战。Lilja表示,虽然早期团队曾对新一代模拟游戏充满信心,但最终因各种原因未能将项目完善推出。

Paradox最新游戏发布

关于未完成游戏的反思

Lilja指出:“我们和玩家的心情一样,希望看到一款他们喜爱的游戏,但不幸的是,由于团队未能按预期完成,最终决定暂时停止项目。这是一个艰难的决定,但为了避免未来成本的增加和问题的恶化,我们选择了暂停。”他说:“更长时间的延迟可能更好,但我们相信一款优秀的游戏不应由糟糕的开局来定义。”

未来规划与市场策略

尽管如此,Paradox在独立发行方面表现不错。例如,9月推出的《Game Rivers Mechabellum》获得了良好的评价。Lilja强调:“我们不想停止这些项目,只希望以合理的方式推进,并让公众了解我们的长远目标。”他补充说:“我们的方法是围绕已知的核心,谨慎应对边缘情况,制定出合理的战略。”

公司管理变革及文化演变

近年来,Paradox经历了多次管理层变动。公司创始人兼CEO弗雷德里克·韦斯特(Fredrik Wester)于2018年辞职,但仍担任董事会执行主席。其继任者埃巴·吕恩格鲁德(Ebba Ljungerud)在2021年离职,原因被认为是公司战略分歧,同时还涉及公司内部被举报存在霸凌和性别歧视文化。Wester在回应相关报告和自己2018年不当行为时表示,这些事件并未影响他辞职的决定,他同时澄清,吕恩格鲁德的离开也无关报告内容

公司文化的变革

Lilja表示,他在2021年重返公司后,积极推动公司文化的调整:“我们不停止那些我们相信玩家会喜欢的游戏。实际上,发布《Life by You》时,我们也非常小心。”他认为:“公司文化是成功的关键。我们希望借助过去的优点,更新并完善我们的企业文化,变得更专业、更大,但依然保持对粉丝和开发者的信任。”

团队规模与未来展望

Lilja指出,公司目前员工大约有630人,比三年前减少了约100人,但这更多是文化调整的结果,而非裁员。他说:“公司文化的调整导致了一些人员离开,但我们理解他们的决定。我们关闭了一些工作室,整体而言,公司依然在向前发展。”

常见问答

Q:为什么Paradox暂停了未完成的游戏项目?

A:由于团队未能按预期完成项目,续期可能会带来更高的成本且难以解决现有问题,为了保护公司资源和品牌声誉,决定提前暂停,等待更合适的时机再度推进。

Q:公司未来在游戏开发方面的重点是什么?

A:Paradox将继续专注于高质量的独立游戏发行,同时在战略上保持谨慎,确保每一个项目都能最大程度满足玩家需求,并根据市场反馈不断调整和优化。

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游戏公司文化变革与未来展望

公司团队会议,讨论文化转变

部分员工在我们介绍【文化转变】时,选择了离开。这些人是以不同的条件被招聘,原本被告知要做某些事情,但后来Fred Wester回来,我也在同一时间回来,所以出现了一些变化。现在我们需要关注我们目前明确的目标——我们是谁?不要被其他琐事干扰,稳步增长。

从基础做起,更新的管理理念

管理层讨论策略

“我认为这是回归基础,但当然是以一种更新的方式。当我开始时,公司只有23人,彼此都认识,非常熟悉彼此,拥有自己独特的文化和行话。而当团队超过600人时,必须意识到大多数人不彼此熟悉。但我们仍然希望拥有一些共同的核心元素,比如高度的信任、紧贴游戏、贴近粉丝,最好自己也是粉丝。这就是我们需要权衡的。”

文化的重要性

团队成员合作讨论

“我认为文化问题是我们是否能成功的核心。”他补充道,“这涉及到发掘过去哪些元素真正帮助了我们,哪些只是噪音。我们还需要引入更多具有不同技能、态度和背景的人才。”

2025年的展望

未来项目规划会议

展望未来,Lilja表示,2025年会实现一些已谈及的项目,但也会涉及“我们没有谈到的事情”。他预期这一年将是过去几年的延续,但在年末会有新的突破。

未来两年的变化

公司未来发展路线图

“我认为到2025年底乃至2026年,我们将看到公司核心与游戏核心的转变。”他说,“这将在2025年显现,力争到2026年变得非常清晰。”

常见问题解答 (FAQ)

Q: 公司的文化变革对员工有什么影响?

A: 文化变革旨在建立更强的信任与合作,帮助公司在扩大规模的同时保持核心价值,但可能在短期内引发一些变动和调整。

Q: 我们未来会引入哪些新技能和背景的人才?

A: 公司希望吸引具有不同技能、态度和背景的人员,以丰富团队多样性,促进创新和持续成长。

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