腾讯加速全球游戏布局:推动国际市场发展的策略与前景

腾讯全球扩展:超越中国市场的战略布局
腾讯一直致力于突破中国本土市场的局限,拓展其游戏帝国到全球范围。过去两年,腾讯在海外布局方面取得了显著的进展。尽管其主要收入仍来自国内游戏,但公司不断增加对海外运营和合作伙伴的投资,甚至在西方成立了几个天美(TiMi)集团的工作室,意在打造真正的全球化游戏版图。
全球化出版策略与区域定制
腾讯全球游戏业务CEO刘 Michelle在接受GamesIndustry.biz采访时表示:“我们认为一个好的发行策略是从整体市场出发,优先推出全球版本,而不是逐步分地区。这样做更有效。”她强调:“我们不仅在中国和亚洲市场具备优势,也在全球范围内探索我们的专业能力。”
她补充道:”不能假设某个版本适合所有地区,下一步我们需要为不同地区制定详尽、定制化的发行方案,特别是顶级市场。我们还需与社区进行深度沟通,借助行业合作伙伴的经验。”
典型案例:V Rising与PUBG Mobile
以V Rising为例,腾讯通过其Level Infinite发行标签,为开发商Stunlock Studios在亚洲市场提供大量发行和营销支持,使这个游戏在亚洲成为关键市场。这部分建立在全球版本成功的基础上,腾讯方面强调:“我们需要快速推出全球版本,识别差异和区域用户的特殊需求,迅速制定第二个区域的发行方案,从而获得用户反馈。”
另一例是《绝地求生》手游(PUBG Mobile),由腾讯与Krafton合作发行,尽管目前因印度禁令,腾讯已退出印度市场,但其在中东和北非地区的市场份额居高不下,充分体现腾讯在海外的成功经验和能力。
全球发行团队的建立与未来布局
刘 Michelle指出:“我们的目标是建立一个全球性发行体系,让各地区团队成为真正的发行者,而不仅仅是本地市场的代理。”
腾讯拥有坚实的全球游戏运营基础:控股Riot Games、Funcom、Sharkmob,以及Leyou Technologies(包括Digital Extremes和Splash Damage),并持有Remedy、Epic Games、动视暴雪、育碧、Krafton、Supercell、Frontier Developments等多家公司的股份,从4%到84%不等。这些资产为腾讯的全球布局提供了有力支撑。
腾讯的旗舰与新兴原创内容
作为腾讯的旗舰游戏,《王者荣耀》依然占据重要地位,但公司正加大投入,开发更多原创作品,尤其向AAA级别迈进。虽然2020年腾讯并购高峰已过,但在过去两年中,腾讯在全球游戏业务方面进行了重要拓展,尤其是在西方设立了多个天美工作室。
海外工作室的发展与项目
目前,天美在洛杉矶、西雅图、蒙特利尔都设有工作室,甚至在英国利物浦也有开发团队。这些团队主要由经验丰富的AAA游戏开发者组成,成员有曾参与《光环》《战地》等系列的资深人士。他们正开发多个AAA项目,包括多人射击游戏和《王者荣耀:世界》,这是腾讯旗舰手机游戏的开放世界衍生作品,使用Unreal引擎打造。
腾讯通过引入欧美市场的顶级开发人才,逐步打破以往对西方市场的疏离,迈向更深层次的合作与创新。
腾讯为何加码国际游戏开发
CEO刘 Michelle谈到:“我在游戏行业工作了超过22年,行业中总是充满压力。”她表示,腾讯从以往的被动投资和收购,逐步转变为更直接参与游戏开发,特别是在非中国市场的AAA游戏研发。这是公司迈向全球化、寻求创新的重要一步。
她解释说道:“我们希望通过多样化的团队,找到新的创意方法,以吸引用户并创造新内容。”腾讯目前拥有全球超过20家工作室,每个都具有独特的DNA和创新能力,助力公司实现全球发行的战略目标。
常见问题解答(FAQ)
Q: 腾讯未来在海外市场的布局重点是什么?
A: 腾讯将继续加强在海外的本地化运营和内容定制,打造区域特色的游戏体验,同时通过全球发行体系提升整体竞争力,逐步建立一个本土化且具有国际影响力的游戏生态。
Q: 腾讯会推出哪些新的原创大作?
A: 腾讯正通过新成立的海外工作室开发多款AAA级别的游戏,包括多人射击、开放世界和旗舰IP的衍生作品,未来将逐步推出多款具有全球影响力的原创游戏。
腾讯游戏的未来布局与投资策略解析
腾讯不断展现其在游戏产业的雄厚制作实力以及丰富的人才储备,力求打造多元化的游戏生态系统。
2022年的重要并购行动
2022年初,腾讯完成了对Sumo Group 12.7亿美元的收购,紧接着又收购了Turtle Rock,彰显其在全球游戏市场的扩展策略。不仅如此,近期还收购了Improbable旗下子公司Inflexion Games,以及波兰厂商Fulqrum Games(前身为1C娱乐)等多家优质企业。
战略合作与股权投入
腾讯在业界还投资了多家知名开发商与发行商的股份,包括《艾尔登法环》开发商From Software、《Mordhau》创作者Triternion、《Rime》开发商Tequila Works、《特种部队:线》工作室Yager,以及加拿大Offworld Industries、波兰创业公司Gruby Entertainment、新西兰Digital Confectioners等。此外,腾讯还通过持股方式加强对育碧母公司Guillemot Brothers Limited的投资,目标是形成更广泛的合作网络。
合作的核心目的
刘先生表示,这些合作伙伴都具有优秀的“IP”、在特定类型方面的专业能力、雄心以及与腾讯现有游戏资源的协同潜力。腾讯希望借助这些合作,构建一个包括游戏即服务(GaaS)、实时运营(Live-ops)、数据分析和本地发行在内的生态体系,同时增强制作支持能力。“我们需要众多伙伴共同合作,彼此激发灵感,这是我们的目标。”
行业整合与腾讯的应对策略
在全球游戏行业正迎来集中整合的关键时期,例如take-Two收购Zynga、索尼收购Bungie,以及微软对动视暴雪的收购提议,腾讯的收购策略显得尤为关键。面对行业巨头们的动作,腾讯是否会加快收购步伐,以免优质工作室被其他公司争夺?
对未来的展望
刘先生指出,来自不同地区的玩家有其特殊需求,理解这些差异至关重要。“我在游戏行业已工作了22年以上,行业总是充满压力,但这也是推动我们不断前行的动力。”他强调,行业的竞争和压力其实是促进创新的良机。
国际化战略:荣耀之王出海计划
除了开发新作和打造开放世界版本的《王者荣耀》外,腾讯还希望在国际市场复制其国内的成功。6月宣布将于2022年底推出《王者荣耀》的全球版本(尽管目前尚无具体日期,且已临近年底,可能延期至明年)。
这次行动面临两个主要挑战:一是同属腾讯的《英雄联盟》的高人气;二是此前在2016年推出的《王者荣耀》海外版Arena of Valor未能顺利打开市场。这一经历让腾讯明白赢得西方玩家的难度,但经过多年的经验积累,公司对于打入西方市场充满信心,认为其旗舰产品和西方合作开发的游戏将取得更好成绩。
多区域本地化与合作
刘先生提到,“不同地区的玩家有着各自的需求和兴趣,我们需要深入了解不同区域的用户。我们现在拥有近九个地区的本地发行团队,更接近市场和玩家。地区团队还能帮助我们推出贴合本地喜好的内容。”此外,腾讯还将充分利用自身在移动游戏即时运营和GaaS方面的优势,与合作伙伴共同创造更具影响力的产品。
虚幻引擎打造全新作品:Honor of Kings: World
腾讯基于虚幻引擎开发的一款全新开放世界作品《荣耀之王:世界》(Honor of Kings: World)即将问世,由天美工作室群开发。凭借腾讯在移动游戏领域的成功,预计这款作品也将在全球范围内引起广泛关注。虽然将旗舰移动IP移植至主机和PC平台仍具有挑战,但刘先生表示,移动游戏的经验仍具有重要借鉴价值。
跨平台发行的未来方向
刘先生称:“未来的方向是实现跨平台。我们擅长移动端,内部工作室也非常擅长开发高质量的移动游戏。我们希望与更多拥有AAA或AA开发经验的合作伙伴合作,将优秀的制作团队引入,互相激发创造力。”
常见问题解答(FAQ)
Q: 腾讯为何如此积极进行并购?
腾讯通过不断收购和合作,旨在丰富其IP库,增强在全球市场的竞争力,同时整合全球优质资源,打造多元化的游戏生态系统,以适应不断变化的行业格局。Q: 腾讯未来会继续扩大国际版图吗?
是的,腾讯计划推出更多国际化的游戏项目,借助本地化团队和合作伙伴,更好地理解不同地区玩家的需求,从而提升海外市场的表现。腾讯游戏全球战略与合作
“我们希望更多的合作彼此协作,我认为这是未来的发展方向。”
腾讯新的发行品牌Level Infinite是拓展合作的关键资源之一。该团队去年成立,已开始负责多款西方开发的游戏发行工作。
Level Infinite的定位与目标

刘先生描述Level Infinite为“专注于高品质、跨平台和AAA级别游戏的品牌”,她补充道:“我们希望玩家一看到Level Infinite,就能想到优秀的高品质游戏。”
应对中国市场的监管变化
近年来,由于国内市场的变化,腾讯不得不调整其策略。去年中国政府针对青少年的线上游戏时间限制出台了新规,青少年每周只能玩三小时(每周五、六、日各一小时),同时也限制了消费额度。

腾讯的合规措施
腾讯已完全遵守这些新规定,采取了多项措施以减少女孩与青少年的游戏时间,包括“数字锁”系统,需父母同意,每日游戏时长限制两小时,以及面部识别验明身份以防止深夜游戏。
此外,公司还调整了其广泛使用的网络加速器应用,限制中国用户访问国外游戏内容,确保合规。
腾讯的全球布局与未来方向
刘女士强调,这些调整对腾讯的全球业务没有产生任何影响。凭借多年在中国游戏市场的经验,腾讯能够有效维护其国内市场的竞争力,并逐步扩大国际影响力。

行业的挑战与机遇
今年,数据显示,18岁以下用户的游戏时间比去年下降了92%。中国国内游戏的Q3收入为117亿元人民币(约17亿美元),同比下降7%,但仍占公司总收入的22%。相比之下,海外游戏占比仅9%,但近年来增长迅速。
国际化策略与合作伙伴
“我们希望构建一套完善的发行体系,不仅在中国国内,还要覆盖全球。”
国内另一个挑战是审批许可的不稳定性。中国所有新游戏必须获得审批许可证才能上线,但过去曾出现长达九个月的冻结期。今年初,审批流程才逐步恢复正常,但腾讯不得不等待一年多的时间才获得一款新游戏的批准。
强化全球市场布局
鉴于国内政策的不确定性,腾讯正积极推动其全球游戏业务。其竞争对手网易也在西方和日本设立新工作室,以增强其海外产能。刘女士曾专注于腾讯的国内移动端业务,但强调公司在海外市场的经验将成为重要资产,她表示:“我们目前正不断积累海外市场的专业知识和能力,旨在打造一流的全球发行体系,帮助开发者贴近终端用户。”
常见问答 (FAQ)
Q: 腾讯在全球市场的发展策略是什么?
A: 腾讯致力于建立一套全球化的发行系统,不仅在中国,还在世界范围内推广高品质的游戏,借助海外团队和合作伙伴增强其国际影响力。
Q: 腾讯如何应对中国青少年的游戏时间限制?
A: 腾讯采取了多项措施,包括“数字锁”、每日时间限制、面部识别验证以及限制未成年用户访问国外游戏内容,以确保合规且减少青少年的游戏成瘾风险。