当前位置:首页 > gamesinnews > 正文内容

《生物变异》销量突破一百万,Gearbox和Easybrain收购推动恩布雷瑟销售额达3.89亿美元

13小时前gamesinnews

Embracer集团财年表现出色,第一季度财务亮眼

Embracer集团2023年度财务表现

Embracer集团本财年的开局表现强劲,第一季度的净销售额达到了34亿瑞典克朗(约合3.89亿美元)。

整体业绩大幅增长,游戏业务贡献巨大

公司在截至6月30日的三个月中的总净销售额相比去年同期增长了66%。其中,游戏业务部分贡献了大部分收入,达到了29.6亿瑞典克朗(约合3.39亿美元),同比增长83%。

THQ Nordic表现最为突出

作为最大部门,THQ Nordic的表现最为抢眼,同比增长37%,销售额达到6.687亿瑞典克朗(约合7650万美元)。

这得益于《Biomutant》的热销,自5月底发布以来,已售出超过一百万份。公司表示,该游戏在发行一周内就收回了所有开发、市场与收购Experiment 101及其IP的成本。

其他主要部门表现

Koch Media稳步增长

Koch Media作为第二大部门,其销售额达到6.376亿瑞典克朗(约合7290万美元),比去年增长4%。

Saber Interactive表现略有滑落

唯一出现下滑的部门是Saber Interactive,销售额由3亿4920万瑞典克朗(约合3990万美元)减少13%,降至3亿49万瑞典克朗(约合3490万美元)。

这主要因为今年没有推出像去年成功的Snowrunner那样的新作,导致销售未达预期。

收购驱动财务表现,扩大产业布局

今年早些时候,几项重要收购极大增强了Embracer的财务实力。Easybrain的加入带来了5.76亿瑞典克朗(约合6590万美元)的销售额,而Gearbox娱乐贡献了4.37亿瑞典克朗(约合5000万美元)。

此外,合作伙伴的发行及电影业务实现了4%的年增长,销售额达4.657亿瑞典克朗(约合5340万美元)。

盈利状况及未来展望

集团的息税折旧摊销前利润(EBITDA)同比上涨59%,达到15亿瑞典克朗(约合1.715亿美元),而经营性息税前利润(EBIT)则增加79%,达13亿瑞典克朗(约合1.487亿美元)。

CEO Lars Wingefors表示,销售和运营利润都刷新了公司纪录,符合管理层的预期。他指出,集团中现有的开发中的游戏数量已升至180款,尽管其中一些将由其他公司发行,例如由2K发行的《Tiny Tinas Wonderlands》是《Borderlands》的衍生作品

关于未来的战略路线

Wingefors预计,下一季度的业绩将主要依赖于已存储的经典作品,但第三、四季度将有一波强劲的新作发布,推动全年增长。他透露,到目前为止,尚未公开所有的出货计划,直到12月的游戏计划还在筹划中。预计第四季度(2022年1月至3月)将比以往更为繁忙。

行业责任与企业文化

Wingefors还提到,一些行业巨头如动视暴雪育碧正面临歧视与骚扰指控,这对整个行业来说是个挑战。他强调:“我们作为一个行业,个体公司,甚至作为母公司,都应承担起责任,推动社会结构的变革。”

他补充说:“Embracer集团一直以来坚持合规准则,倡导包容、多样性和性别平等。我们通过全球匿名调查,持续关注员工的声音和反馈。”

扩展版图的最新举措

几乎已成惯例,Embracer在公布财报的同时宣布了多项收购,包括将Demiurge Studios、Fractured Byte和SmartPhone Labs公司加入Saber Interactive阵营。

本月初,集团还收购了包括CrazyLabs(移动游戏公司)和DigixArt(《Road 96》开发商)在内的八家工作室。集团员工总数已达78,86人,几乎是去年同期的两倍。其中,专注游戏开发的员工为63,87人,同比增长101%。

常见问答

Q: Embracer集团未来主要依靠哪些策略实现增长?

A: 公司将继续依赖于丰富的游戏库,强化已发布作品的后续开发,同时通过不断收购新工作室扩大规模和产能,确保持续的业务增长和内容供应。

Q: Embracer集团是如何应对行业中的社会责任问题

A: 公司强调其合规和多样性政策,致力于营造包容的企业文化。他们通过匿名调查倾听员工声音,并积极推动行业内部的公平正义,努力成为行业的良好典范。

标签: 克朗