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《HellIsUs:打破魂系游戏套路的年度最佳动作游戏》

13秒前gamesinnews

游戏新闻:Hell Is Us的平衡艺术

平衡不仅仅是武器角色

游戏开发中,平衡通常指开发者确保武器不过于强大,角色各具特色,适合在多人对战中公平竞争。然而,在《Hell Is Us》中,平衡还涉及到游戏中的摩擦设计——也就是说,故意在游戏中增加挑战和困难,让玩家体验到更真实、更深度的探索感。开发商Rogue Factor巧妙地在这方面做出平衡,无论是游戏的机制设计还是剧情铺排,都让玩家感受到既挑战又充满期待。

游戏中的摩擦体验

视频游戏中的“摩擦”常指那些牺牲流畅体验、增加难度的设计。例如,《龙腾虎跃2》限制快速传送,要求玩家徒步跋涉长途。而在《Hell Is Us》中,开发商有意设计了很多摩擦要素。游戏中没有地图任务标记,玩家需要自己动脑、解谜,或者借助攻略。这样的设计虽增加了难度,但也让成就感更加强烈,同时营造出一种神秘和沉浸的氛围。

戏剧情简介与世界

玩家在游戏中扮演主角雷米(Remi),身穿 poncho 和棒球帽,回到他的故乡Hadea,寻找失散的父母。游戏设定在1990年代初,雷米在一片废墟中 encounter了一些恐怖恶魔生物:苍白的身影,脸上是巨大的空洞,躯干上则是黑色的椭圆形黑洞。在战斗中,一名士兵用特殊的“苍白武器”击退了敌人,但也牺牲了自己。雷米拾取士兵的装备,开始了他的杀鬼之旅

探索残破的战争之地

雷米的调查带他穿梭于Hadea的各个角落——从政府研究中心到国家图书馆,满目疮痍,尸横遍野。这里的战乱由两个宗教派别——萨比尼安派和帕洛米派——引发,曾经和平共处的双方变成了残酷的敌人。游戏刻画了不同势力的邪恶,没有单纯的“善”或“恶”,让玩家思考冲突的复杂性。宗教信仰与历史紧密相缠,玩家可以通过探索各种文档和物品,拼凑出背后的故事线索。

探索与研究的乐趣

雷米携带一块基础平板,显示调查任务、收藏品和装备信息。值得注意的是,没有地图数据,玩家需要依靠记忆来探索Hadea的土地。调查板虽丰富信息,但并不会直接告诉玩家下一步地点,而是通过线索引导玩家不断推进,增加探索的趣味。而且,游戏中的任务选择也很自由,没有惩罚机制:你可以尝试用物品换取NPC的帮助,即使物品交错错误,NPC也会礼貌回绝,没有额外惩罚,极大增强了探索的弹性和自由度。

解谜与挑战

在《Hell Is Us》中,丰富的谜题是游戏的核心摩擦点。雷米必须解谜才能做任何事情。有些谜题较简单,比如参照文档指引,将宝珠放入雕像中;而一些谜题则更复杂,需要在政府办公室的肖像中搜寻线索,动脑筋才能解决。这些谜题不仅考验玩家的观察力和推理能力,也为游戏增添了丰富的挑战性和沉浸感。

常见问答(FAQ)

Q: 《Hell Is Us》是否适合喜欢探索和解谜的玩家?

非常适合。这款游戏充满秘密和谜题,鼓励玩家通过仔细探索和推理来推进剧情,体验更深层次的游戏乐趣。

Q: 游戏的摩擦设计会不会让人感到挫败?

对于喜欢挑战和沉浸式体验的玩家来说,这种设计可以带来满足感。然而,如果你偏好轻松顺畅的游戏体验,可能会觉得部分设计较为艰难。游戏鼓励探索和思考,无惩罚的机制也降低了挫败感。

游戏资讯:Hell Is Us 深度解析

谜题设计与游戏机

在《Hell Is Us》中,玩家需要仔细探索关卡,收集散布在各处的线索,解开隐藏的密码。比如,某些数字日期会组成安全密码,这个密码只能通过调谐到特定频率的电台获得,而这个频率又只有仔细阅读电脑上的笔记才会得知。可以想象,开发者设计了丰富的线索体系,鼓励玩家逐步推理,体验解谜乐趣。

战斗系统与敌人多样性

如果《Hell Is Us》存在潜在的缺陷,那就是战斗部分。虽然对抗恶魔本身还是挺有趣的,特别是游戏节奏掌握得当,但游戏缺乏多样的敌人类型,导致战斗变得重复。所有敌人基本都是类似的苍白恶魔,没有动物、人物或其他实体。它们有不同的形态:一些像怪异的舞者,有的会从高处投掷远程攻击,但大多数长得都很像——一些恶魔通过情感雾气连接,漂浮在空中,形成五彩缤纷的几何图形,必须先击败这些雾气才能完全消灭恶魔。一旦通过第一幕的战斗,就基本上见识过游戏的所有敌人类型。

游戏风格与存盘系统

虽然游戏有点像《黑暗之魂》的感觉,但幸运的是,它没有完全复制这个系列的一切特征。例如:死去的敌人基本会一直保持死亡状态。在像Vyssa Hills这样的关卡中,你只要杀死敌人,它们在你死后或重生点再存档时都不会复活。这一机制帮助减少战斗的单调感,让你不用担心重复击败同样的敌人。离开场景再回来时,敌人会重生,但关闭所有时间圈(困住不幸灵魂的巨大圆顶)后,死亡的敌人就会永久保持死亡(默认设置)。

游戏体验与个人感受

尽管敌人类型不够丰富,但《Hell Is Us》依然是一款令人着迷的游戏。在我25小时的游戏体验中,常常整整一个下午在探索关卡,甚至熬夜加班也只为深入了解游戏世界。游戏没有过度复杂,反而在引导与自由探索之间找到平衡,令我十分欣赏。

发售信息

《Hell Is Us》现已在PlayStation 5、Windows PC和Xbox Series X平台发售。该测评使用了Nacon提供的预发行试玩码,在PlayStation 5上进行体验。更多关于Polygon的道德政策,可以在这里查阅。

常见问答

Q: 游戏中有多样的敌人吗?

A: 敌人主要是几种苍白的恶魔变体,缺乏更丰富的敌人类别,战斗会有些重复。

Q: 游戏等待的是解谜还是战斗?

A: 游戏更偏重解谜元素,玩家需要通过探索和解谜来推动剧情,战斗虽然重要,但占用的比重较少。
标签: 游戏