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微软Xbox成就与GamePass主设计师离职,近20年贡献引关注

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微软Xbox研发主管Chris Novak宣布离职

微软Xbox研发主管Chris Novak

离职公告与职业背景

微软Xbox研发与设计主管Chris Novak昨天下午宣布,将在公司工作近二十年后离职。这位资深的游戏机架构师曾是公司创新的核心力量,领导了从成就系统到Game Pass服务的开发。这项服务彻底改变了许多玩家游戏购买和体验方式。

Novak的感言

“我非常热爱在Xbox的时光,”他在LinkedIn上写道,“为玩家打造完整的体验是一种荣幸。很少有工作能激发全球玩家如此热情,这是我一生中难得的经历。”

职业轨迹与成就

Novak的职业生涯从Xbox 360时代开始巅峰发展,随后经历公司转型,专注订阅制游戏。他于2002年加入微软,当时还在试图突破由索尼和任天堂主导的市场。那时,《超级马里奥阳光》刚推出GameCube,《侠盗车手:罪恶之城》则在PlayStation 2上风头无两。Xbox仅有《上古卷轴III:晨风》的主机端口和Jet Set Radio的独家续作,没有真正击中市场的爆款,除了此前一年的《光环:战斗进化》。

关键贡献行业影响

随着时间推移,Novak见证并参与了Xbox的繁荣与挑战,先后担任设计总监和Xbox One的设计架构师,他的代表作品包括2003年的《极限竞速:盖特赛车2》到2016年的《量子破碎》。他曾在接受Polygon采访时表示团队曾努力扩展Xbox Live的成就系统,学习如何鼓励玩家除了竞速外体验更多开放式玩法这一理念贯穿至现在的Xbox。

重塑Xbox的未来

2016年,Xbox One在市场遇挫,他接任Xbox研发与设计负责人,全面负责Xbox Live、Game Pass、xCloud(现Xbox Cloud Gaming)以及Xbox Series X/S的用户体验。期间,他见证了将数百款游戏通过云端以每月15美元订阅流式传输到手机 with触控控制的突破性进展。

未来展望与离职计划

“在一个从未为之设计的设备上打造完整游戏体验,有多大挑战?” Novak表示,“在xCloud项目中,我们与工程团队紧密合作,确保技术能够支持任何设备的输出。”他还提到,离开微软后,会专注于一段“反思与休息”的时期,然后再探索其他项目。

常见问题解答(FAQ)

Q: Chris Novak离职后会继续从事游戏行业吗?

目前尚未公布详细计划,他表示将在反思期后探索新的机遇,有望继续在游戏或科技领域发挥影响力。

Q: Microsoft对于未来Xbox的战略重点会有哪些变化?

虽然具体细节未公布,但公司仍会持续投入云游戏、订阅服务以及创新的用户体验研发,以保持市场竞争力。

标签: 微软