Unity和SteamNextFest助力Landfall的Haste超越竞品【优化游戏开发营销的长尾关键词】

Swedish开发商Landfall2024年取得两大成功
瑞典开发商Landfall今年非常繁忙。2024年,他们推出的合作恐怖游戏《Content Warning》成为年度最大惊喜之一。这款游戏在仅仅六周的时间内开发完成,在首发24小时内免费开放,便售出了超过200万份。紧接着,仅仅12个月后,Landfall又推出了另一款成功作品——第三人称跑酷游戏《Haste》。
《Haste》:一场极速逃亡的冒险
《Haste》是与《Content Warning》截然不同的项目。这款游戏历时四年开发,是一款单人冒险游戏,讲述玩家在宇宙崩塌时奋力逃亡的故事。游戏中,玩家将以荒诞的速度穿梭于色彩斑斓、程序生成的奇幻世界中。尽管题材不同,但开发团队在推广策略上却有相似之处,依靠概念的病毒性传播以及在收费前提供免费体验的方式,成功引发关注。
《Haste》的起源与开发历程
这款游戏的灵感源于2021年Landfall推出的《Totally Accurate Battle Simulator》(简称TABS)发布后的一次原型测试。在一次实验中,开发者Wilhelm Nylund制作了一个跑步小人在山坡上疾跑的短片,效果十分酷炫,并在Twitter上传后迅速走红。社区负责人Hanna Fogelberg回忆道:“许多人对快速奔跑的游戏感兴趣,但具体是什么样的游戏?”
在接下来的三年时间内,Landfall尝试了多种概念,包括多人战斗大逃杀,甚至一度考虑做成大型多人在线游戏(MMO),但都因种种原因未成行。Fogelberg补充道:“我们曾在一个周末试验,将《Haste》改造成一款MMO,但最终开发团队的领头人Wilhelm通知我们:‘太棒了,游戏不再是MMO了’。”
开发者Petter Vilburg提到,虽然制作一个以声速奔跑的MMO听起来奇怪,但这个尝试之所以可行,主要归功于团队对Unity引擎的熟悉,使他们能够快速迭代开发。“最初的原型是在Unity中迅速完成的,我们对引擎和技术有信心,因此在开发过程中多次彻底重启游戏,能够快速回到之前的状态。”
克服技术挑战:速度与程序生成
由于《Haste》中的角色移动速度实在太快,开发团队意识到多人游戏并不现实。Vilburg指出:“我们移动得太快,难以与其他玩家进行实质性互动。”
快速迭代的开发流程也帮助他们确定了采用程序生成的关卡设计,而非手工打造的场景。但这带来了新的难题:如何在不同关卡之间快速生成新场景,让玩家保持连续的游戏体验?
Vilburg解释说:“我们拥有许多关卡生成工具,但它们的速度不够快,无法即时生成关卡。”为了解决这一问题,团队利用Unity的Job系统—专为多线程编程设计的工具—实现了关卡的快速生成。“我们发现可以用Job系统将生成流程并行化,这样就能在几秒钟内在运行时生成复杂的3D关卡。”
《Haste》的宣传与测试
随着游戏开发的推进,Landfall多次参与Steam Next Fest——平台每半年举行一次的游戏试玩节,但也曾暂停参与。直到今年4月1日,正式宣布《Haste》发行,这个日期也恰好与他们之前发行《Content Warning》和《TABS》的时间一致。Fogelberg表示:“我们觉得用2月份的试玩活动测试一下非常有趣,可以在正式发布前收集反馈。”
在试玩版本中,团队选择展示游戏中的一个世界,允许玩家体验一次完整的跑酷流程。“这样既能展示大部分的游戏内容,又不会提前泄露太多全部内容。” Vilburg说。他还提到,试玩其实是正式发售的“试金石”,类似于一场预演。“我们开始专注于打造真正的可玩体验。”
未来展望与总结
《Haste》的成功代表了Landfall在创新与市场推广方面的突破。从病毒式传播的概念,到充分利用技术加速开发,他们展示了现代游戏开发的多元路径。尽管面对诸多技术难题,团队依靠Unity的强大工具,以及快速迭代的开发方式,最终实现了这款充满速度感的独特作品。如果你喜欢快节奏的动作冒险,这款游戏绝对值得期待。
常见问答(FAQ)
Q: 《Haste》支持多平台吗?
A: 目前,《Haste》仅在PC平台上发布,包括Steam,未来是否扩展到其他平台尚未公布。
Q: 是否有计划推出多玩家模式?
A: 由于开发过程中对游戏速度的考量,开发团队发现多人合作或对战模式不太适合《Haste》的核心玩法,目前尚无多玩家模式的计划。
Haste 游戏演示:从Next Fest的成功经验
当今年2月的Next Fest启动时,Haste的试玩版引起了轰动,下载量超过了20万次。Fogelberg认为,试玩版的受欢迎一部分源于玩家对游戏本身的期待,以及Landfall在开发过程中不断提醒玩家Haste的存在。
试玩版的火爆原因
“由于最初推文的病毒式传播,我们从2月开始一直在频繁发布关于游戏的内容,”她表示。“有相当一部分人都在期待着可以试玩的东西。”
图片来源:Landfall
在Next Fest之后,Landfall观察到两个因素帮助了试玩版的流行:首先,试玩版支持正式发售的完整版游戏支持的所有语言的本地化。“因为这是一个讲述故事的游戏,确保本地化变得尤为重要,”Fogelberg说。“比如在中国,我们获得了一些关注。”
第二,Landfall在试玩版中加入了一些特别的台词,提到这是一个试玩版。“那些坚持越界走出试玩区域的玩家,会遇到反映这一行为的角色互动,”Vilberg指出。“我对玩家对我们在试玩版中加入的小提示反应如此热烈,感到非常惊喜。”
从Next Fest获取的宝贵反馈
除了了解玩家对试玩版的反馈,Next Fest还提供了大量宝贵的意见,帮助Landfall改善完整游戏。虽然Haste距离发售只有几周的时间,但Fogelberg表示,这些反馈“非常有用,虽然如果提前两个月获得可能会更好”。
除了修复Bug和调整参数之外,Landfall还在正式游戏中加入了“无尽模式”。“我们早就考虑过这个功能,但一直没有付诸行动,”Fogelberg说。“在试玩版中,很多玩家都说他们想不断跑酷,进行某种无限的挑战。这是最受欢迎的请求之一,所以我们决定在正式版中加入它。”
玩家反馈与游戏难度调整
Vilberg指出,并非所有玩家反馈都带来正面影响。有一个普遍的意见是试玩版太容易了,所以在完整游戏中,他们加入了一些难度调节选项。“游戏上线后头几天,我们增加了几种难度设置,以应对这个问题。”
然而,玩家反映游戏太难的情况也出现了。“我们在发售后一两天内加入了难度调整,以平衡玩家体验。”
基于Haste的经验,Landfall表示未来会继续参加Next Fest,但Fogelberg对是否将这种快速周转的项目应用于Content Warning持保留态度,后者是他们现在关注的方向。
市场策略与试玩版的核心
“我认为,为试玩版制定合理的市场推广策略非常重要,就像一次小型的发布会一样,”她说。“当玩家看到时,会觉得‘哦,这是我在某个平台上看到的游戏,挺有趣的,我想试试’。”
而Vilberg则相信,成功的试玩版需要给玩家带来难忘的体验,最关键的是要快,而且要在最短时间内展现出游戏的特色。“你要尽快让玩家觉得你的游戏与众不同,”他总结道。“玩家会将你的试玩和其他试玩甚至已发布的游戏进行对比,所以你必须确保自己能脱颖而出。”
常见问答(FAQ)
Q: 为什么试玩版能在Next Fest如此受欢迎?
A: 主要原因包括病毒式传播的推文和持续的市场宣传,加上本地化支持和试玩版中的特别设计,成功激发了玩家的兴趣和期待。
Q: Landfall未来会继续参加Next Fest吗?
A: 会的,基于Haste的经验,他们会继续参与,但对于像Content Warning这样需要快速开发的项目,是否适合还需要进一步考虑。