IO独立之路:HakanAbrak谈游戏工作室自主发展与成功策略

游戏资讯:IO Interactive的精彩旅程
近期内容发布
在接下来的几周内,我们将为大家提供一些最近举办的GI Live:Online活动的精彩音频回顾。这些内容将带你走进游戏行业的前沿动态,提供宝贵的行业洞察。
核心访谈:从合作到独立
本周,游戏业B2B部门负责人Chris Dring将与IO Interactive的CEO Hakan Abrak展开对话,讲述这家《刺客信条》工作室过去几年的起伏历程。
详细内容回顾
对话内容涵盖了从IO与前合作伙伴及母公司Square Enix的分道扬镳,到仅靠Support Hitman 2016的艰难时期,再到《杀手3》通过《杀手2》世界的崛起,以及最终实现完全独立和自主发行的转变。今年的《杀手3》也标志着他们迈向自主发行的关键一步。
常见问答
Q: 这次访谈的主要亮点是什么?
A: 访谈重点回顾了IO从与大公司合作到自主发行的整个转变过程,特别是他们在支持《杀手》系列和实现公司独立方面所面临的挑战与突破。
Q: 如何获取这些音频内容?
A: 你可以通过启用网站的目标定位Cookie来访问相关音频内容,确保不错过任何精彩片段。