Take-Two的Zelnick对元宇宙与加密货币持保留态度——游戏公司CEO的观点解析

游戏资讯:Take-Two CEO对元宇宙等趋势的看法
CEO斯特劳斯·泽尔尼克表达对近期趋势的怀疑
在昨日的Take-Two财报电话会议中,首席执行官兼董事长斯特劳斯·泽尔尼克对近期出现的几项热门趋势表示了怀疑。
他说:“如果结合元宇宙、特殊目的收购公司(SPAC)以及加密货币这三者,五年后这些概念还会重要吗?我不太确定。”
关于将《侠盗猎车手Online》与《荒野大镖客Online》打造成元宇宙体验的质疑
他是在被问及公司是否能将这两款游戏打造为类似元宇宙一样的沉浸式体验时提出上述观点的。
泽尔尼克坦言:“我一向讨厌那些流行词。虚拟现实这个词当年并未带领这个行业取得实质性进展。增强现实(AR)也未带来突破,三维技术(3D)对我们帮助不大。”
游戏行业的成功秘诀:创造力和互动体验
他强调:“推动行业发展的关键是令人惊叹的创造力、精彩的角色、精彩的故事、优良的画面、丰富的玩法,以及能让玩家与全球的朋友一同体验这些内容的能力。”
泽尔尼克认为,所谓的“元宇宙”实际上就是玩家在玩《NBA 2K》、《侠盗猎车手Online》和《荒野大镖客Online》时所体验到的虚拟世界。
这些游戏为玩家提供了“在虚构世界中存在的机会,展现自我,挑战自己,获得乐趣,甚至在现实中难以实现的互动。”
元宇宙的概念与现实发展
尽管“元宇宙”这个概念已经存在了数十年,但随着Epic Games等公司明确表示要打造一体化虚拟空间,这一话题近日受到了更多关注。
常见问题解答(FAQ)
Q: 元宇宙到底是什么?
A: 元宇宙指的是一个融合虚拟现实、社交、商业和娱乐的持续在线虚拟空间,让用户可以在其中互动、创造和体验各种虚拟生活和内容。
Q: 为何Take-Two CEO对元宇宙持怀疑态度?
A: 他认为当前所谓的“元宇宙”更多是虚拟世界的扩展,实际应用和技术成熟度还不足以成为行业的主要方向,创意和游戏体验才是吸引玩家的核心要素。