芬兰游戏产业2020年创造超29亿美元收入,推动北欧游戏市场发展

芬兰游戏产业最新发展报告
产业收入与增长情况
据统计,2020年芬兰游戏行业的总收入达到了24亿欧元(约2.93亿美元),比上一年增长了9%。
这份由芬兰游戏产业发布的报告显示,尽管受到全球疫情的影响,行业去年仍实现了超过5亿欧元的利润。
开发工作室的表现
报告还指出,芬兰境内200个活跃的游戏开发工作室中,有46家在去年实现了超过100万欧元的收入。
其中,另外4个工作室的营业额突破了1亿欧元的里程碑。
数据显示,自2010年以来,芬兰游戏行业的复合年增长率达到了37%,展现出强劲的发展势头。
市场份额变化与主要平台
虽然Supercell依然是行业中的巨头,但其市场份额逐年缩小。2020年,游戏开发工作室在行业总收入中的占比为54%,高峰时期的2015年曾达到88%。
移动平台依然是芬兰最受欢迎的游戏平台。根据调查,62%的公司正在为苹果iOS开发游戏,而65%的公司则专注于Android生态系统。
游戏发布情况及行业结构
2020年,芬兰在市场上共发行了大约100款新游戏,主要集中在移动端和PC平台上。
当年,行业内共招聘了3,600人,其中非芬兰籍员工占比28%,女性员工占比22%。
最近,知名的《Bus Simulator》开发商Stillalive Studios在芬兰新开了一家分部,显示行业的不断扩展和本土企业的活跃。
常见问题解答(FAQ)
Q: 芬兰游戏产业未来的主要发展方向是什么?
A: 预计移动平台和跨平台游戏将继续保持主导地位,同时虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术也有望带来新增长点。行业内的创新与国际合作将推动行业持续繁荣。
Q: 在芬兰从事游戏开发的女性比例如何?
A: 根据行业报告,2020年女性员工占行业总人数的22%,显示出女性在游戏产业中逐步增加的趋势,未来有望进一步提升性别平衡。