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2021年移动游戏玩家消费近450亿元,手游市场持续增长

16小时前gamesinnews

2021年上半年全球移动游戏市场概况

2021年移动游戏图示

根据Sensor Tower的数据显示,2021年上半年,全球消费者在移动游戏上的支出达到了447亿美元。与2020年上半年的44亿美元相比,实现了17.9%的显著增长。

苹果的App Store占据了超过一半的市场份额,支出金额达到260亿美元,同比增长13.5%,而Google Play上的游戏支出则增长了24.7%,达到187亿美元。

2021上半年收入最高的游戏

在2021年上半年,收入最高的五款游戏依次是《王者荣耀》、《绝地求生:手机游戏》、《原神》、《Roblox》和《Coin Master》。《PUBG Mobile》的营收还包括面向中国市场推出的《和平精英》iOS版本的收入。

整体消费情况与市场份额

整体来看,苹果和Google Play两大平台用户消费总额达到了649亿美元,其中游戏占据了68.9%的份额,意味着游戏成为主导的娱乐内容。与2020年上半年相比,总消费额上涨了24.8%,2020年的数据为520亿美元。

iOS与Google Play的市场表现

iOS平台的表现依然强劲,App Store的用户支出达到了415亿美元,同比增长22.1%;而Google Play的支出则增长了30%,达到234亿美元。

游戏下载量动态

尽管市场规模不断扩大,但2021年上半年游戏下载总量略有下降,达到282亿次,同比下降1.4%。其中,App Store的下载量减少了22.8%,为44亿次。相比之下,Google Play的下载量增加了3.9%,达到了237亿次。

最受欢迎的下载游戏包括《Join Clash 3D》、《Garena Free Fire》、《High Heels》、《Bridge Race》和《Among Us》。

常见问题解答(FAQ)

Q:2021年上半年全球移动游戏市场最大的增长驱动力是什么?

A:主要受益于休闲类和多人在线游戏的流行,以及移动设备的普及,使得天气和居家休闲娱乐需求增加,从而推动了整体消费的快速增长。

Q:未来的移动游戏市场趋势会如何发展?

A:预计随着技术的不断进步,云游戏、虚拟现实(VR)及增强现实(AR)等新兴技术将逐步融入手游,带来更丰富、更沉浸的游戏体验。同时,广告和订阅模式有望成为新的盈利渠道。

标签: 游戏