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2021年第二季度应用内消费突破340亿美元新高——2021年手机应用市场最新趋势

16小时前gamesinnews

2021年第二季度移动端游戏与消费数据分析

手机游戏与数据分析示意图

移动端支出创历史新高

根据移动数据分析公司App Annie发布的最新报告,2021年第二季度,全球移动端支出达到了新的高峰,金额高达340亿美元这一数字显示出手机游戏及应用在全球范围内持续火热,成为数字娱乐的重要组成部分。

季度增长与历史纪录

与第一季度相比,消费者在移动端的支出增加了20亿美元,打破了2021年第一季度创下的320亿美元的历史纪录。

游戏类别的表现

具体到游戏领域,第五个连续季度每周下载量保持在十亿左右,平均每周在移动端消费170万美元,较2019年第二季度增长了35%。

2021年第二季度的热点游戏

在下载量方面,热门游戏是《超音速桥赛》(Supersonics Bridge Race);而在消费支出方面,则是《Roblox》。这两款游戏分别在各自的领域占据了领先地位,展现出玩家的不同偏好。

专家观点:疫情对移动行为的深远影响

App Annie的市场洞察负责人Lexi Sydow表示:“数据表明,COVID-19疫情深刻影响了用户的移动习惯,包括消费行为和使用时间——全球封锁期间养成的移动习惯在疫情后依然持续存在。”

她补充说:“随着各行业逐步从疫情中复苏,移动端的活跃度成为观察消费者需求变化和市场情绪的早期指标。多地、多行业的移动增长亮点预示着全球经济正逐渐复苏。”

常见问答

Q: 2021年第二季度移动端游戏的主要趋势是什么?

A: 主要趋势包括持续增长的下载量和消费金额,特别是某些热门游戏在保持高活跃度的同时,消费支出也明显增加,反映出玩家对移动游戏的持续热衷。

Q: 疫情对移动娱乐行业有何长远影响?

A: 疫情促使更多用户转向移动设备进行娱乐和社交,加快了移动端应用和游戏的普及。这种习惯的养成可能在疫情后依然持续,推动行业持续增长并带来创新发展机遇。

标签: 疫情