当前位置:首页 > 疫情

疫情

疫情期间数字桌游下架原因不明,多平台撤下引关注

2周前 (01-22)gamesinnews
疫情(Pandemic)数字桌游版本悄然下架 游戏下架情况 疫情(Pandemic)数字桌游版本在2024年1月6日被悄然从Steam平台下架,之后将逐步从其他数字平台消失。据发行商Asmodee官方尚未给出明确解释,只是模糊表示“出于多个无法透露的原因”将撤下这款游戏。…

(免费下载) 中国战疫

2周前 (01-17)game
《中国战疫》是一款科普防疫知识的模拟经营类游戏,玩家将临危受命地前往不同地区进行疫情控制,展示中国防疫的成功经验,很终达成疫情控制和经济稳定的双赢。…

日本电影评审委员会本周将重新开放,影评标准全面升级

2周前 (01-17)gamesinnews
日本娱乐评级机构CERO计划恢复运营CERO宣布暂停评级工作日本娱乐内容评级机构CERO(Computer Entertainment Rating Organization)宣布,因COVID-19疫情影响,已暂停评级工作一个月。这个决定是在今年四月初作出的,当时日本进入紧急状态,他们表示,鉴于疫…

Streamline:COVID-19推迟游戏上市,影响不仅限于游戏主机

1个月前 (12-30)gamesinnews
新冠疫情对游戏产业的影响:开发环节的隐形危机行业高层的警示新型冠状病毒(COVID-19)对游戏硬件生产的冲击已广泛讨论。然而,Streamline Media Group的CEO Alexander Fernandez指出,疫情对软件开发的破坏同样严重,甚至可能影响更深远。…

疫情期间手游增长75%将持续,手游用户保持增长趋势

1个月前 (12-29)gamesinnews
2023年移动游戏:疫情期间的用户习惯变化与未来展望疫情期间移动游戏用户时长的持久增长据市场情报公司IDC与广告平台LoopMe最新发布的报告显示,疫情期间,移动游戏的用户游戏时间出现显著提升。据预测,疫情结束后,这一增长的75%将得以持续。该报告基于对来自美国、英国、日本、德国、巴西和新加坡等地的…

GameStop疫情冲击持续亏损,主机生命周期结束带来挑战

1个月前 (12-25)gamesinnews
GameStop财报概览:持续的挑战与韧姓在连续多年的艰难时期中,GameStop依然持续亏损。公司通过不断削减成本和重组措施,试图缓解某些下滑趋势,特别是在全球疫情的影响下,压力依然巨大。…

Bungie:GoogleStadia成为封锁期间的绝佳游戏测试解决方案

1个月前 (12-21)gamesinnews
疫情期间的远程开发与测试创新Bungie公司认为,Google Stadia是测试游戏的理想方案,特别是在员工远程办公成为常态的疫情期间,这为保持工作效率提供了重要支持。…

“盛宴与饥荒:疫情如何影响游戏策略”【游戏策略】

2个月前 (12-09)gamesinnews
2020游戏行业:双城记的故事2020年对游戏行业来说,犹如一部“双城记”的叙述。一方面,游戏收入创纪录,玩家数量显著增加,行业迎来黄金时期;另一方面,延迟、裁员、人员痛苦柴米油盐,困境重重,形势严峻。…

美谷朱里(MitaniAkari)作品HND-869详细信息及资料介绍

2个月前 (12-08)bafang
作品背景介绍 肺炎疫情期间,由于众多作品拍摄受到影响,相关企划也顺应现实需求进行了调整。知名艺人美谷朱里的新作《会えないセフレとリモート跳教で相互オナニーを続けた30日间とその后、をぶつけ合いzhongchuしセックスした。》正是在这种特殊时期推出的时事题材作品。…

[SLG/汉化/剧情]我朋友的家人/MyFriend’sFamilyVer0.19.0AI汉化[4.4G/WY]

2个月前 (12-03)game2
超级分类 游玩平台: PC 偏好类型:…