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2021年第二季度应用内消费突破340亿美元新高——2021年手机应用市场最新趋势

15小时前gamesinnews
2021年第二季度移动端游戏与消费数据分析移动端支出创历史新高根据移动数据分析公司App Annie发布的最新报告,2021年第二季度,全球移动端支出达到了新的高峰,金额高达340亿美元。这一数字显示出手机游戏及应用在全球范围内持续火热,成为数字娱乐的重要组成部分。...

2021年无BlizzCon活动,游戏迷期待已久的暴雪盛会取消分析

19小时前gamesinnews
暴雪再次取消 BlizzCon 活动由于全球疫情的持续影响,暴雪再次宣布取消原定于今年举行的现场 BlizzCon 大型粉丝盛会。这意味着我们将再次错过每年期待的线下聚会和精彩表演。...

SEGA发行计划因疫情影响大幅缩减,游戏发布受阻【疫情影响游戏发行】

1天前gamesinnews
Sega 游戏发布计划因疫情延误由于COVID-19疫情带来的干扰,SEGA 预计在本财年的游戏发行数量大幅减少,几乎一半的计划已被推迟。...

宝可梦GO恢复社交距离功能,增强玩家社交体验

2天前gamesinnews
宝可梦Go:恢复部分疫情期间的特殊奖励Niantic宣布将恢复此前为了应对COVID-19疫情而增加的部分游戏奖励和优惠,以帮助玩家安全且便捷地进行游戏。...