Roblox持续打造社交创意空间,实现多元互动体验

Roblox年度活动:Bloxy Awards 充分利用虚拟空间
随着疫情期间公司举办虚拟活动已成为常态,Roblox每年的Bloxy Awards在今年三月也以一种独特的方式充分发挥了虚拟空间的优势。作为一个富有创意和社交属性的平台,Roblox在这次活动中展示了其创新的虚拟活动模式。
盛况空前:虚拟颁奖盛典的亮点
在3月21日周六的活动高峰期,Roblox平台内的同时在线玩家数量接近四百万,其中超过六十万的玩家实时观看了平台内的颁奖典礼。整个颁奖过程都是全动画化并在平台内直播,吸引了大量玩家参与各种互动环节,包括游戏、任务和收藏品。此外,平台还通过独家虚拟道具销售筹得了10万美元,用于支持Make-A-Wish和Code.org等慈善机构。
开发者社区:获奖作品与贡献
此次活动的核心是Roblox的开发者社区,共有14款游戏荣获Bloxy奖,涵盖“最佳技术应用”、“潜力新星”和“年度最佳游戏”等多个类别。这不仅彰显了开发者的创造力,也进一步激励全球更多开发者投身平台创作。
维护平台的平衡:支持开发者与确保社区安全
Roblox始终在维护平台的平衡——关照开发者、繁荣社区和平台安全。副总裁Matthew Curtis在接受GamesIndustry.biz采访时,分享了即将推出的功能,以及这些措施将如何帮助平台持续支持开发者,同时利用多样化的平台优势,激发创造潜能。
创新的盈利方式:Premium Payouts
最近,Roblox推出的“高级支付”功能是一个重要的盈利创新。除了传统的虚拟物品微交易、游戏通行证和广告收入外,此功能根据游戏对Roblox Premium订阅用户的吸引力,为开发者提供Robux的额外分成。Curtis表示,这个机制利用平台的社交属性,让开发者和创作者获益,同时促进内容的多元化发展。
他指出:“这一盈利方式帮助平台打造多层次的收入结构,让更多开发者获得收益,尤其是刚起步的创作者们可以得到更多支持。”
平台的社交网络效应
Roblox的社交属性在激发玩家互动方面扮演重要角色。几乎所有游戏都配备有大厅系统,玩家主要为了与朋友交流、互动而进入游戏。这种社交网络效应使得玩家愿意尝试不同的内容,只因为他们的好友也在体验这些游戏。
未来目标:收益平衡与多样化
早在2017年,Roblox CEO Dave Baszucki就表达了希望平台能为顶级创作者带来年度千万美元收益的目标。去年八月的公告显示,平台上的创作者在2019年的收入超过一亿美元。虽然具体有多少创作者实现了百万美元收入,但可以肯定的是平台正努力让收益分配更公平,为更多开发者提供机会。
Curtis透露,Roblox去年最高同时在线人数已超过65万(之后我们获知今年四月突破了160万),显示了平台庞大的用户和创造力潜能。
他表示:“我们正在努力让更多创作者获得收入,不断优化盈利机制,帮助新兴开发者成长,最终打造出下一款爆款游戏。”
多元支持:除了收益还有什么?
除了收入方面,Roblox也在考虑其他支持开发者的方案。这包括鼓励多样化的内容,不仅是游戏,也有社交区域、社区空间,甚至是用作社交交流的虚拟空间。这些不同类型的创作都为平台的活跃度提供源源不断的动力。
常见问答
Q: Roblox平台未来会有哪些新的功能?
A: 根据目前规划,Roblox将持续优化开发者工具,增强社交功能,丰富虚拟物品和体验,同时提升平台的安全和公平性,以支持更广泛的创意和创新。
Q: 怎么成为Roblox的热门开发者?
A: 聚焦于创新和玩家互动,制作高质量、有趣的游戏内容,利用平台的盈利机制如Premium Payouts,并积极参与社区交流,都是成为成功开发者的方法。
Roblox 未来发展与技术创新游戏开发更深层次的探索与技术极限
开发者正致力于在Roblox平台上更深入地挖掘游戏内容,推动技术极限,打造更高性能的体验。Curtis指出,平台上的一些“游戏”实际上是技术展示,用以证明Roblox的强大能力。
大规模在线活动的未来展望
Roblox玩家曾经可以在最多40人同时观看的直播中互动,Curtis预计未来将出现更大规模的游戏活动空间,比如支持更多玩家同时参与的虚拟事件场景。他表示:“我们积极在提升整体性能,并与部分开发者合作测试。理想情况下,我希望支持在某一实例中同时在线的用户数达到100甚至200,这将非常令人振奋。新手开发者也可以轻松实现支持100人的游戏。”
此外,为了追求更高的画质,Roblox不断努力提升技术能力,让开发者可以使用更高水平的资产、更优的灯光效果,提供更沉浸的游戏体验。
用户生成内容与插件市场
Roblox正探索更多以用户内容为导向的创新措施。其中一个亮点是插件市场,允许开发者创建解决方案以应对平台上的各种问题。这个市场不仅能帮助开发者解决具体困难,还能专注于他们感兴趣的特定内容。插件可以免费提供,也可以通过市场实现盈利,“这非常有趣。”Curtis说。
云端协作与内容发现
Roblox特别重视云端协作功能,开发者可以在实例中实时同步操作,进行内容的同时编辑,包括场景构建和代码开发。这项技术经过大量努力研发,目前还在积极招募开发者测试优化。Curtis补充:“想象你和团队成员同时在一个虚拟空间工作,这为协作带来了极大便利。”
同时,Roblox也在改进用户搜索和发现内容的方式。虽然很多用户通过口耳相传分享内容,但平台希望能通过理解用户偏好,主动推荐相关优质内容,确保开发者及内容创作者得到更多曝光。Curtis强调:“内容的筛选和推荐很难,但通过分析用户行为信号和社区的力量,我们相信能改善这一点。”
未来挑战与发展方向
Curtis提到,Roblox面临的最大挑战包括系统稳定性和安全性问题。“我们设有专门团队关注社交安全、平台基础设施和开发者平台。通过与不同部门合作,我们制定整体战略,确保各部分协调一致,从而在灵活应变的同时不断优化。”
常见问题解答 (FAQ)
Q: Roblox未来会支持多大规模的在线活动?
A: Curtis表示,未来希望支持更大规模的活动,目标是在单一实例中支持100至200名同时在线用户,创造更逼真的虚拟聚会体验。
Q: 开发者如何在平台上通过内容变现?
A: 开发者可以在插件市场中免费或收费发布内容、解决方案。平台支持他们通过销售插件获得收益,同时也可以通过提供优质内容吸引更多用户。