云计算的“云的力量”曾经畅想,现在何去何从?【云计算未来发展趋势】

云游戏发展现状:失败的梦想与市场转变
本周是云游戏又一个重要的里程碑。一个试图通过云计算实现游戏革命的公司,经过多年努力和数百万美元的投入后,放弃了与云游戏相关的梦想,宣布退出该领域。
公司动态:Improbable的战略调整
据公司CEO Herman Narula介绍:“作为我们宣布专注于元宇宙的承诺的一部分,Improbable在年初宣布剥离其非元宇宙核心内容团队。” — Narula解释为何公司本周出售了Midwinter,这是公司最后一个内部游戏开发团队,旨在展示其SpatialOS云计算技术的强大能力。
一位Improbable代表在文章发布后表示,公司尚未完全退出游戏开发业务,其服务部门包括一个联合开发工作室,及专注于元宇宙体验的英国工作室,可能会在未来开发游戏。
公司使命的变迁:从游戏到元宇宙
Narula曾在2017年表示:“很多人难以相信我们认为游戏很重要……游戏是我们的核心目标和愿景。所有的创始人都是热爱游戏的玩家,我们会谈论和思考游戏。虽然我们的技术在许多领域都有应用,但优先级始终是游戏。”
然而,尽管当年公司得到了软银五亿美元的投资,强调虚拟世界的重要性,“就像AI或太空探索一样”,但如今,Improbable已转向元宇宙,成为一场新的市场热潮。这个市场充满了不明确的应用和许多空泛的承诺,吸引了不少科技公司投身其中。
云技术的落空:曾经的雄心与现实
云计算曾被寄予厚望,比如让Midwinter的《Scavengers》可以同时容纳大量玩家,增强游戏体验。实现这一目标的关键技术之一,是让游戏服务器可以利用庞大的云端算力。
云端的潜力:微软的雄心
微软Xbox One工程经理Jeff Henshaw在2013年的E3闭门会议上表示:“微软拥有数十万台服务器和分布在全球的数据中心,Xbox One能即时调用这些无限的计算能力。”他还说:“云的力量可以让我们的游戏实现以前无法想象的效果,比如让游戏追踪30万个小行星的轨道速度。”
但实际上,许多云技术的预期效果未能实现。比如,微软试图用云计算提升《Crackdown 3》的多人模式,但直到其生命周期的后期,才推出这一模式,效果却并不明显,甚至被认为几乎可以媲美于2009年Xbox 360的游戏体验。
技术的冷静反思与市场悲观
在此背景下,很多人开始质疑:花费如此巨资打造“云游戏”,是否真的值得?Square Enix在2014年成立的Shinra Technologies,曾抱有类似的梦想,但因缺少投资兴趣,最终在2016年关闭。前Square Enix董事长Wada也曾指出:“AAA游戏的成本变得过于高昂,市场逐渐难以支撑。”
他还补充道:“移动和休闲游戏市场正在快速增长,AAA游戏的泡沫可能会破裂,现有的成本结构难以持续。”
总结:未来仍充满不确定性
尽管云技术曾带来巨大的希望,但历史证明,市场和技术尚未成熟到足以支撑大规模的云游戏变革。公司不断试水,也透露出行业对云计算在游戏中的实际应用仍持谨慎态度。未来,谁能找到真正将云技术与游戏结合的突破点,仍是未知数。
常见问答(FAQ)
Q: 什么是云游戏?
A: 云游戏是一种让玩家无需高端硬件,通过互联网连接到远端服务器上运行游戏的技术。游戏的计算和渲染全部由云端完成,用户体验类似于在本地设备上运行游戏。
Q: 为什么云游戏会失败?
A: 主要原因包括网络延迟和带宽限制、技术成本过高、难以提供稳定的玩家体验,以及目前技术尚未成熟,无法实现预期的性能表现和用户体验。
```html云端计算对未来游戏的影响与各大公司的探索
Wada对“无限计算能力”的展望
如果云端计算能够真正实现“无限的计算马力”,会带来怎样的变化?Wada的观点是充满想象的。他认为,云技术未来可能彻底改变游戏开发和体验,但也存在不少风险和不确定性。虽然目前尚未达到理想的效果,但这一概念激发了许多公司不断尝试突破现有技术的边界。
全球科技巨头的尝试与落空
无论如何,Shinra公司也不会是最后一家大手笔投入这一领域的企业。谷歌曾在开发其Stadia云游戏技术,几乎逼近正式上线,然而最终决定投资大量资金打造第一方AAA大作,展现云技术的潜力,但很快失去兴趣,在原本制作一款普通AAA游戏的时间内便关闭了项目。这表明,尽管科技公司愿意投入巨资,但真正成功的案例寥寥无几。
GameStop的云游戏尝试
早在2011年,GameStop就收购了Stream Labs,试图布局云端游戏,主要方向是类似OnLive、PlayStation Now和Xbox云游戏的点播流媒体服务。尽管公司曾对其潜力充满期待,但到2014年,GameStop也放弃了这一项目,未能实现预期的目标。
云计算的继续支持者们
然而,仍有公司坚持支持云计算,包括一些曾经投资失败的企业。例如,Square Enix在最新财报中表示,未来将重点关注人工智能、云计算和区块链游戏,计划加大研发投入。这显示出他们对未来云技术仍持乐观态度。
Ubisoft的独立尝试
Ubisoft曾是Shinra和Stadia的早期支持者——《刺客信条:奥德赛》是谷歌云技术的首个公开测试游戏。最近,Ubisoft宣布自主研发的Scalar云技术,准备在云游戏领域迈出新的步伐。虽然时间会证明他们是否能推出真正改善玩家体验或解决开发者难题的应用,但这些公司的行为体现出对新兴技术的浓厚兴趣。同时,也反映出一种投钱热潮,缺乏具体应用场景的空洞承诺令人担忧。
行业领袖的观点:未来的愿景与疑问
有人这样评价“元宇宙”:"当我寻找‘元宇宙’时,我在但丁、或者稍微低俗一点的哈利波特,或者其他由人类过去几千年来创造的虚拟世界中看到它。我认为元宇宙是一种回归,是回归到一个有用且强大的思想引领我们、成长并激励我们世界。它象征着人类带给世界温暖的力量,逐渐远离过去百年技术演变中的过度消费主义、机械化和生产导向。"——Narula在去年九月表示,认为元宇宙比那些未能兑现承诺、虚幻的“更美好世界”科技更具合法性。
区块链与未来的争议
除了元宇宙之外,Narula还对区块链表现出浓厚兴趣。值得注意的是,Ubisoft、Square Enix和GameStop都在推动区块链游戏的发展,尽管像Ghost Recon和Castlevania的区块链尝试未能带来令人满意的成果,NFT在市场几乎消失的背景下,零售商押注NFT的步伐依然存在。
技术的本质:市场营销还是实际解决方案?
云计算、元宇宙、区块链……这些技术看似都是凭借市场营销噱头而生的“解决方案”。虽然其中一些或许确实能找到合适的问题,但是否能带来巨大的盈利、是否切实改善用户体验,仍是未知数。公司们不断投入,更多像是追逐热点、博取眼球的行为,而非真正解决现实难题的创新。
行业未来:保持理性,警惕盲目跟风
无论是把这些巨额资金投入到新技术上的公司,还是观望未来的开发者和消费者,都应以理性对待。盲目追逐新技术可能只会让行业“吃亏”,正如“云的力量”所警示的那样,保持清醒的判断尤为重要。
常见问答(FAQ)
Q: 云计算是否能够彻底改变游戏产业?
A: 理论上,云计算可以提供更强大的资源、更高效的体验,但目前仍面临技术成熟度、成本和应用场景的挑战,短期内难以实现全面变革。
Q: 未来云游戏的发展方向会是怎样?
A: 未来或许会逐步在更专业的领域或特定应用场景中找到突破口,但其真正的普及仍需时间,以及更成熟的技术和商业模式的支撑。
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